O imensamente popular jogo de serviço ao vivo Roblox está atualmente sob escrutínio da Comissão de Valores Mobiliários dos EUA (SEC) como parte de uma investigação ativa, embora os detalhes permaneçam incertos. De acordo com um relatório da Bloomberg , uma solicitação da Lei da Liberdade de Informação revelou que a SEC confirmou a existência de e -mails referenciando a Roblox em uma investigação em andamento. "Confirmamos com a Divisão de Execução de que existem e -mails responsivos entre a equipe de execução que referencia a Roblox e que esses e -mails fazem parte de uma investigação ativa e contínua", afirmou a SEC para a Bloomberg.
A natureza e o foco do envolvimento de Roblox nesta investigação ainda não estão claros. A SEC reteve mais detalhes, citando possíveis danos aos procedimentos de execução, e a Bloomberg não conseguiu confirmar o assunto da investigação. O próprio Roblox não respondeu aos pedidos de comentários da Bloomberg, e a SEC se recusou a fornecer informações adicionais.
O Roblox enfrentou escrutínio de vários trimestres nos últimos tempos. Em outubro passado, um relatório acusou a Roblox Corporation de inflar suas estatísticas diárias de usuário ativo (DAU) e criar um ambiente prejudicial para as crianças. A Roblox negou robustamente essas reivindicações em seu site, enfatizando seu compromisso com a "segurança e civilidade" como valores fundamentais de sua plataforma. A empresa também admitiu que fraude não detectada e acesso não autorizado poderia levar a um exagero da DAUS. Em 2024, a Roblox anunciou atualizações significativas em seus sistemas de segurança e controles parentais para abordar essas preocupações.
Além disso, em 2023, as famílias iniciaram uma ação legal contra a Roblox , alegando que a corporação deturpou sua capacidade de garantir a segurança e a adequação da plataforma para as crianças. Um relatório de 2021 das pessoas faz com que os jogos investigassem se a Roblox estava explorando seus criadores de conteúdo.
Na semana passada, as ações da Roblox sofreram uma queda de 11% após o anúncio da empresa de 85,3 milhões de usuários ativos diários, ficando aquém da estimativa de conta de rua de 88,2 milhões. Em resposta, o CEO da Roblox, David Baszucki, declarou a intenção da empresa de investir em sua economia virtual, desempenho de aplicativos e iniciativas como "descoberta e segurança movidas a IA", com o objetivo de capacitar criadores e aprimorar a experiência do usuário.
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