El inmensamente popular juego de servicio en vivo Roblox está actualmente bajo escrutinio por la Comisión de Bolsa y Valores de los Estados Unidos (SEC) como parte de una investigación activa, aunque los detalles siguen sin estar claros. Según un informe de Bloomberg , una solicitud de la Ley de Libertad de Información reveló que la SEC confirmó la existencia de correos electrónicos que hacen referencia a Roblox en una investigación en curso. "Hemos confirmado con el personal de la División de Control que hay correos electrónicos receptivos entre el personal de cumplimiento que hace referencia a Roblox y que estos correos electrónicos son parte de una investigación activa y continua", declaró la SEC a Bloomberg.
La naturaleza y el enfoque de la participación de Roblox en esta investigación aún no están claros. La SEC ha retenido más detalles, citando daños potenciales a los procedimientos de aplicación, y Bloomberg no pudo confirmar el tema de la investigación. El propio Roblox no ha respondido a las solicitudes de comentarios de Bloomberg, y la SEC se ha negado a proporcionar información adicional.
Roblox ha enfrentado un escrutinio de varios sectores en los últimos tiempos. En octubre pasado, un informe acusó a Roblox Corporation de inflar sus estadísticas diarias de usuario activo (DAU) y creando un entorno dañino para los niños. Roblox negó robustemente estas afirmaciones en su sitio web, enfatizando su compromiso con la "seguridad y la cortesía" como valores centrales de su plataforma. La compañía también admitió que el fraude no detectado y el acceso no autorizado podrían conducir a una exageración de DAUS. En 2024, Roblox anunció actualizaciones significativas de sus sistemas de seguridad y controles parentales para abordar estas preocupaciones.
Además, en 2023, las familias iniciaron acciones legales contra Roblox , alegando que la corporación tergiversó su capacidad para garantizar la seguridad y la idoneidad de la plataforma para los niños. Un informe de 2021 de las personas hace que los juegos investigaron si Roblox estaba explotando a sus creadores de contenido.
La semana pasada, las acciones de Roblox experimentaron una caída del 11% después del anuncio de la compañía de 85.3 millones de usuarios activos diarios, quedando por debajo de la estimación de StreetAccount de 88.2 millones. En respuesta, el CEO de Roblox, David Baszucki, declaró la intención de la compañía de invertir aún más en su economía virtual, el desempeño de las aplicaciones e iniciativas como el "descubrimiento y seguridad con AI", con el objetivo de empoderar a los creadores y mejorar la experiencia del usuario.
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