Rumah > Berita > Injap Mempertahankan Steamos: Bersama -sama, Bukan Persaingan

Injap Mempertahankan Steamos: Bersama -sama, Bukan Persaingan

Pengarang:Kristen Kemas kini:Feb 21,2025

SteamOS is pemaju injap Pierre-Loup Griffais baru-baru ini menjelaskan kedudukan Steamos di pasaran, menyatakan ia tidak direka untuk menggantikan tingkap. Artikel ini meneroka strategi Valve dan implikasi untuk Microsoft.

Valve's Steamos: Tawaran pelengkap, bukan pesaing


Steamos: Bersama -sama, tidak Penaklukan

SteamOS is Dalam wawancara baru-baru ini dengan Frandroid (9 Januari 2025), Griffhais menangani persoalan lama sama ada SteamOS bertujuan untuk menghilangkan tingkap. Persoalannya berpunca daripada kritikan Presiden Valve Gabe Newell 2012 mengenai Windows 8. Griffhais menghilangkan tanggapan ini, menekankan bahawa objektif SteamOS bukanlah dominasi pasaran atau secara aktif menarik pengguna dari Windows. Beliau menekankan bahawa pengalaman Windows yang positif dapat diterima dengan sempurna, dan SteamOS bertujuan untuk menyediakan alternatif yang berdaya maju, menawarkan pengguna lebih banyak pilihan, terutamanya untuk pemain.

Lenovo Legion Go S: Memperluas jangkauan Steamos

SteamOS is Lenovo baru -baru ini pembukaan peranti genggam Legion Go di CES 2025, yang dikuasakan oleh SteamOS, menandakan langkah penting bagi platform. Ini adalah contoh pertama SteamOS yang digunakan pada peranti selain daripada dek Steam, memperluaskan kehadirannya di pasaran. Walaupun belum menjadi pesaing utama ke Windows, Griffais menunjukkan pembangunan dan pengembangan yang berterusan untuk SteamOS. Pengembangan ini boleh memberi kesan kepada bahagian pasaran Microsoft pada masa akan datang.

Strategi Kaunter Microsoft: Menggabungkan Xbox dan Windows

SteamOS is Respons Microsoft terhadap populariti peranti permainan pegang tangan yang semakin meningkat seperti suis dan dek stim, dan pengembangan SteamOS, melibatkan mengintegrasikan aspek terbaik Xbox dan Windows. VP Microsoft "Generasi Seterusnya," Jason Ronald, menggariskan strategi ini di CES 2025, yang memberi tumpuan kepada pengalaman pengguna yang berpusat di sekitar perpustakaan permainan pemain. Butiran mengenai bagaimana ini akan dilaksanakan tetap terhad, kerana peranti pegang tangan mereka masih dalam pembangunan. Maklumat lanjut mengenai rancangan Microsoft boleh didapati dalam artikel berita berkaitan kami.