Take-Two Interactive의 CEO 인 Strauss Zelnick은 최근 회사의 비틀 거리는 플랫폼 릴리스 전략, 특히 매우 기대되는 Grand Theft Auto VI와 관련하여 언급했습니다. Zelnick은 GTA VI의 PC 릴리스를 지연 시키면 일반적인 PC 발사 수입의 40%가 급격히 부족한 수익 부족이 발생할 것이라고 확인했습니다. 그러나 Take-Two는 콘솔 런칭 우선 순위를 정하는 릴리스 모델에 전념하고 있습니다.
이 전략은 PC 버전이 역사적으로 나중에 시작된 과거 GTA 릴리스와 일치합니다. 이 지연은 부분적으로 Rockstar Games의 Modding 커뮤니티와의 복잡한 관계에서 비롯됩니다. 중요하게도 Zelnick 은이 결정이 PlayStation 5 및 Xbox Series X | S 판매 감소에 대한 반응이 아니라고 분명히했습니다. GTA VI의 릴리스 일정은이 설정된 패턴을 변경하지 않습니다.
PC 게이머는 콘솔에서 GTA VI를 위해 2025 년 가을 출시를 예상하여 2026 년 릴리스를 현실적으로 기대할 수 있습니다. 이 게임의 출시는 Take-Two뿐만 아니라 전체 게임 산업에서 매우 기대됩니다. 초기 티저 트레일러는 여러 YouTube 레코드를 산산조각 냈으며 GTA VI가 10 억 달러 규모의 매출을 능가 할 수 있다는 추측을 불러 일으켜 업계에 새로운 벤치 마크를 설정하고 다른 게임 개발자에게 긍정적 인 영향을 미쳤습니다.
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