
Take-Two InteractiveのCEOであるStrauss Zelnickは最近、特に非常に期待されているGrand Theft Auto VIに関して、同社のずらしたプラットフォームリリース戦略に取り組みました。 Zelnickは、GTA VIのPCリリースを遅らせると、典型的なPCの発売収益の約40%、つまり大幅な収益不足が生じることを確認しました。ただし、Take-Twoは、コンソールの起動の優先順位付けの確立されたリリースモデルに引き続きコミットしています。
この戦略は、PCバージョンが後で歴史的に発売された過去のGTAリリースと一致しています。この遅延は、部分的には、Rockstar GamesのModdingコミュニティとの複雑な関係に由来しています。重要なことに、Zelnickは、この決定はPlayStation 5およびXboxシリーズX | sの販売の減少に対する応答ではないことを明らかにしました。 GTA VIのリリーススケジュールは、この確立されたパターンを変更しません。
2025年秋のGTA VIのコンソールでの発売を予測すると、PCゲーマーは2026年のリリースを現実的に期待できます。ゲームの発売は、Take-Two内だけでなく、ゲーム業界全体で非常に期待されています。最初のティーザートレーラーはいくつかのYouTubeレコードを粉砕し、GTA VIが10億ドルの販売マークを上回る可能性があるという憶測を高め、業界に新しいベンチマークを設定し、他のゲーム開発者にプラスの影響を与えました。
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