Dynasty Warriors : Origins 에서 결투 마스터 링
** Dynasty Warriors의 결투 이해 : 기원 ***
Duels, Dynasty Warriors 4 에서 처음 소개 된 기능인 Dynasty Warriors : Origins *에서 다시 나타납니다. 2 장부터 액세스 할 수있는 것은 임의의 만남이 아닙니다. 눈에 보이면 프롬프트 (R1 및 L1을 동시에 누르면)로 표시된 고위 적 장교 만 도전 할 수 있습니다.
결투를 시작하면 당신과 당신의 상대방이 군인들로 둘러싸인 작은 경기장으로 운송됩니다. 결투 자체는 표준 전투와 다릅니다. 화면 상단의 진행률 표시 줄은 각 전투원의 성공을 추적합니다. 성공적인 히트는 미터를 채우고 상대방의 히트가 채워집니다.
목표는 충분한 타격을 입어 진행 상황을 완전히 채우는 것입니다. 건강은 시작 측정기에 영향을 미치지 않습니다. 대신, 당신의 현재 사기는 그렇습니다. 승리 한 행진은 시작 측정기가 증가하면서 패배하면 감소합니다. 균등하게 일치하는 상대는 같은 미터로 시작합니다. 일대일 성격을 감안할 때 상대방의 공격에 대한 신중한 관찰, 숙련 된 피하고 마름지, 안전 거리를 유지하는 것은 (특히 전장 예술을 사용할 때) 성공하는 데 중요합니다. 시간이 제한되지만 무모한 침략은 악의적입니다.
승리와 패배의 결과
성공적인 결투는 상대방에게 상당한 피해를주고 군대에 상당한 사기를 부여합니다. 반대로, 패배는 심한 피해와 상당한 사기 하락을 가해 전투 진전, 특히 후기 단계에서 잠재적으로 위태로워집니다. 그러나 결정적인 결투 (전투원이 미터를 채우지 않음)는 처벌을받지 않습니다. 전투는 단순히 재개됩니다. 그러나 패배는 즉각적인 임무 실패를 초래하는 피할 수없는 결투가 있으며, 승리는 전투에서 승리를 보장합니다. 따라서 결투를 시작하는 것은 잠재적으로 게임을 바꾸는 동안 상대방의 힘을 잘못 판단하면 상당한 위험을 초래합니다.
이것은 Dynasty Warriors : Origins 의 결투에 대한 우리의 가이드를 마무리합니다.
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