王朝の戦士:起源 :戦略的な一対一の戦闘のガイド
王朝の戦士:Origins は、敵の大群に対する大規模な戦いで有名ですが、以前の分割払いからの説得力のあるゲームプレイ要素が戻ってきます:Duels。このガイドでは、関係するメカニックと戦略について説明しています。
王朝の戦士で決闘を理解する:起源
Duelsは、 Dynasty Warriors 4 で最初に導入された特徴であり、 王朝の戦士:Origins 2年の休みの後に再び現れます。第2章以降にアクセスでき、これらはランダムな遭遇ではありません。高位の敵の役員にのみ挑戦することができます。これは、それらが表示されているときに短時間表示されるプロンプト(同時にプレスR1とL1を同時に押す)で示されます。
決闘を開始すると、あなたとあなたの対戦相手が兵士に囲まれた小さなアリーナに運ばれます。決闘自体は標準的な戦闘とは異なります。スクリーンの上部にある進歩バーは、各戦闘員の成功を追跡します。成功したヒットはメーターを埋め、相手のヒットは彼らのメーターを埋めます。
目的は、十分な打撃を着陸させて、進行状況バーを完全に満たすことです。あなたの健康は開始メーターに影響しません。代わりに、あなたの現在の士気はそうします。勝利の連勝はあなたのスターティングメーターを増加させますが、負けて減少します。均等に一致する対戦相手は、等しいメーターで始まります。一対一の性質を考えると、相手の攻撃を注意深く観察し、熟練した避難と寄生を受け入れ、安全な距離を維持することは(特に戦闘芸術を使用する場合)、成功に不可欠です。時間は限られていますが、無謀な攻撃は賢明ではありません。
勝利と敗北の結果
決闘が成功すると、敵に大きな損害を与え、軍隊に大きな士気を高めます。逆に、敗北は大きな損害と大きな士気の低下をもたらし、特に後の段階であなたの戦いの進歩を危険にさらす可能性があります。ただし、決定的な決闘(どちらの戦闘員もメーターを満たしていない)は、罰則はありません。戦いは単に再開します。しかし、敗北がすぐにミッションの失敗をもたらすことを避けられない決闘があり、勝利は戦いでの勝利を保証します。したがって、決闘を開始することは、潜在的にゲームを変化させるが、相手の強さを誤って判断すると重大なリスクをもたらします。
これで、 王朝の戦士:起源 での決闘のガイドが終わります。
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