Valveは、Source SDKの画期的なアップデートを発表し、完全なチームFortress 2クライアントとサーバーゲームコードを統合しました。この記念碑的な更新により、プレイヤーはソースコードを使用してまったく新しいゲームをゼロから作成することができます。 Steam WorkshopやLocal Content Modsの変更とは異なり、このアップデートは、Modderに、チームフォーレス2を変更、拡張、さらには完全に再考するための前例のない自由を提供します。
ただし、キャッチがあります。このアップデートで作られた作成は販売できません。 MODまたはスピンオフコンテンツは、非営利ベースで無料でリリースする必要があります。この制限にもかかわらず、Valveはこれらの作品をSteam Storeで公開することを許可し、Steamゲームリストに新しいゲームとして登場します。
Valveは、ブログ投稿でのTF2コミュニティの貢献の重要性を強調し、「プレイヤーはTF2インベントリに多くの投資を行っており、Steam Workshopの貢献者はそのコンテンツの多くを作成しました。現在、TF2コミュニティのハードワークのおかげである。これがMODにとって理にかなっている場合、多くのMODが引き続きTF2インベントリにアクセスできるようになることを望んでいます。
ソースSDKアップデートに加えて、Valveはすべてのマルチプレイヤーバックカタログソースエンジンタイトルの包括的なアップデートを発表しました。この更新には、64ビットのバイナリサポート、スケーラブルなHUD/UI、予測修正、およびその他の多くの拡張機能が含まれており、チームフォーレス2だけでなく敗北の日も恩恵を受けます。
このニュースは、7年間の待機の後、12月にチーム要塞2コミックシリーズの7回目と最終的なアップデートのリリースの直後に行われます。これらの漫画は、ファンにとって宝庫であり、最愛のキャラクターや物語への新しい洞察を提供しており、最も永続的なフランチャイズの1つに対するバルブの継続的なコミットメントを強調しています。
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