ウォーハンマー 40,000: スペース マリーン 2: ディープ ダイブ レビュー (Steam デッキ & PS5)
何年もの間、『ウォーハンマー 40,000: スペース マリーン 2』への期待が高まってきました。 私自身の旅は Total War: Warhammer から始まり、Boltgun や Rogue Trader など、より広い 40,000 の世界を探索するようになりました。 オリジナルの Space Marine の Steam Deck の簡単なプレイスルーが私の興味をそそり、続編に関する広範な経験の準備を整えました。 過去 1 週間、クロスプログレッションとオンライン プレイを活用して、Steam Deck と PS5 で約 22 時間を記録しました。ただし、このレビューは 2 つの主な理由により進行中の作業のままです。1 つは徹底的な評価には包括的なクロスプラットフォーム マルチプレイヤー テストが必要であること、もう 1 つは開発者の Focus と Saber が、年末までにリリースされる予定の公式 Steam Deck サポートに積極的に取り組んでいることです。
最初の Steam Deck 体験は、ゲームのクロスプログレッションによって強化され、私の好奇心を刺激しました。 このレビューでは、ゲームプレイ、オンライン協力プレイ、ビジュアル、PC ポート機能、PS5 のパフォーマンスなどを取り上げます。 注: パフォーマンス オーバーレイを含むスクリーンショットは、私の Steam Deck OLED からのものです。 16:9 ショットは PS5 のプレイスルーからのものです。テストには Proton GE 9-9 と Proton Experimental が使用されました。
ウォーハンマー 40,000: スペース マリーン 2 は、直感的なサードパーソン シューティング エクスペリエンスを提供します。残忍で、見事なビジュアルで、4 万人の初心者にとっても非常に楽しいものです。 簡潔かつ効果的なチュートリアルでは、Battle Barge ハブに参加する前に、核となる戦闘と移動の仕組みを紹介します。 ここでは、ミッション、ゲームモードを管理し、外見をカスタマイズします。
核となるゲームプレイは格別です。 武器とコントロールの反応性は完璧です。遠距離戦闘も可能ですが、私は残忍な近接戦闘の虜になっていることに気づきました。 直感的な処刑アニメーションと、より強力な敵に直面する前に敵の大群を満足のいく殲滅する様子は、決して古くなることがありません。 このキャンペーンはソロでも、友達と協力してでも楽しめますが、防衛ミッションはそれほど魅力的ではないと思いました。
海外の友人とプレイした『スペース マリン 2』は、Xbox 360 時代の協力シューティング ゲームを高予算で現代風にアレンジしたもののように感じました。このジャンルは、今日これほどの制作価値を持つものはほとんど見られません。 地球防衛軍やガンダムブレイカー 4 と同じくらい完全に私を夢中にさせました。セイバーとフォーカスが SEGA と協力して、オリジナル ゲームのキャンペーンを活性化することを心から願っています。
私のウォーハンマー 40,000 の経験は主に Total War: Warhammer、Dawn of War、Boltgun、および Rogue Trader に由来しています。 それでも、Space Marine 2 は爽快で非常に楽しい協力プレイ体験を提供しており、ここ数年で私のお気に入りの 1 つにランクされています。 これが私の究極の 40k ゲームであると宣言するのは時期尚早ですが、友達と一緒にプレイするオペレーション モードの中毒性と、多様なクラスとロック解除の進行の組み合わせにより、何度でもプレイし続けることができます。
これまでの協力プレイ体験は素晴らしいものでしたが、完全な評価を行うには、発売後にランダムなプレイヤーを使ってさらにテストする必要があります。クロスプラットフォーム プレイとクロスプログレッションを有効にして、完全なオンライン機能をテストすることを楽しみにしています。
視覚的には、ゲームは PS5 (1440p モニターの 4K モード) と Steam Deck の両方で輝いています。 環境は息を呑むようなもので、膨大な数の敵が並外れたテクスチャ処理と照明と相まって、真の没入型体験を生み出します。 これは、優れた声優と広範なカスタマイズ オプションによってさらに強化され、創造的な自己表現が可能になります。
シングルプレイヤーでアクセスできる写真モードでは、フレーミング、表現、キャラクターの可視性、FOV などを広範囲に制御できます。 ただし、FSR 2 以下の解像度の Steam デッキでは、一部のエフェクトが最適ではないように見えます。 ただし、PS5 のフォト モードは格別です。
オーディオのデザインは際立った特徴です。 音楽は良いですが、ゲーム外で繰り返し聞くほどの記憶に残るレベルには達していません。 しかし、声優の演技と全体的なサウンドデザインは一流です。
Steam Deck でテストされた PC ポートは、豊富なグラフィックス オプションを備えています。 Epic Online Services は統合されていますが、アカウントのリンクは必須ではありません。 オプションには、ディスプレイ設定、ディスプレイ モード (ウィンドウ、ボーダレス、フルスクリーン)、解像度、レンダリング解像度、品質プリセット (品質、バランス、パフォーマンス、ウルトラ パフォーマンス)、解像度アップスケーリング (Steam デッキの TAA、FSR 2)、動的解像度ターゲット、v が含まれます。 -同期、明るさ、モーションブラー、fps制限、および品質関連のさまざまな設定。 4 つのプリセットは、テクスチャ フィルタリング、解像度、シャドウ、アンビエント オクルージョン、反射、ボリュームメトリック、エフェクト、ディテール、布地シミュレーションを調整します。 DLSS と FSR 2 は発売時にサポートされ、FSR 3 は発売後にサポートされる予定です。 今後とも16:10のサポートをよろしくお願いします。
このゲームはキーボードとマウスに加えて、包括的なコントローラーのサポートもサポートしています。 当初、PlayStation ボタンのプロンプトはデフォルトでは Steam デッキに表示されませんでした。 Steam 入力を無効にすることでこの問題が解決されました。 アダプティブ トリガーのサポートが存在します。 Steam 入力を無効にすると、このオプションが表示されます。 キーバインドは完全に再マップ可能です。 DualSense コントローラーは Bluetooth 経由で PlayStation プロンプトを表示し、ワイヤレスでアダプティブ トリガーをサポートします。
技術的には設定なしで Steam デッキでプレイ可能ですが、現時点ではパフォーマンスは最適とは言えません。 1280x800 (16:9)、ウルトラ パフォーマンスでの FSR 2.0 の低プリセットでは、ロックされた 30fps を一貫して達成することはできません。 特に激しい戦闘中には、20 秒台への低下が頻繁に発生します。 解像度が低い場合でも、パフォーマンスは 30fps 未満になります。 今後の最適化により、一貫した 30fps のゲームプレイが可能になることを願っています。 また、ゲームが正常に終了しないこともあります。
オンライン マルチプレイヤーは Steam Deck で問題なく機能します。 カナダの友人との協力セッションは成功しました。 インターネット関連の軽度の切断が発生しましたが、これらはリリース前のサーバーの問題である可能性があります。
パフォーマンス モードでの PS5 エクスペリエンスは、ほとんど優れていますが、ロックされた 60fps は維持されません。 動的な解像度のスケーリングが明らかです。 ロード時間は速く、PS5 アクティビティ カードのサポートが含まれています。 現在、ジャイロのサポートはありません。
Steam と PS5 の間のクロスセーブ機能は現在動作しており、プラットフォームの同期の間には 2 日間のクールダウン期間があります。 最終ビルドの動作はまだ確認されていません。
ソロプレイの価値を最終的に評価するには、発売後にランダムなプレイヤーによるさらなるテストが必要です。 Eternal War (PvP) モードはまだテストされていません。
今後のアップデートでは、Steam Deck のパフォーマンスの向上と HDR サポートが優先される予定です。 触覚フィードバックは歓迎すべき追加です。
ウォーハンマー 40,000: スペース マリーン 2 は、ゲーム オブ ザ イヤーの有力な候補です。 完全なマルチプレイヤー テストは保留中ですが、ゲームプレイは例外的で、ビジュアルとオーディオは素晴らしいです。 PS5ではかなりお勧めです。 現在、Steam Deck のパフォーマンスが推奨を妨げており、最適化が保留されています。 最終的なスコアは、包括的なマルチプレイヤー テストとパッチの更新後に決定されます。
ウォーハンマー 40,000: スペース マリーン 2 スチーム デッキ レビュー スコア: 未定
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