> ニュース > 『サイレントヒル2』オリジナル監督がリメイクを称賛

『サイレントヒル2』オリジナル監督がリメイクを称賛

著者:Kristen アップデート:Jan 19,2025

Silent Hill 2's Original Director Praises Remakeリメイク版『サイレントヒル 2』がオリジナルゲームディレクターの坪山雅史氏から絶賛!このゲームの現代的なリメイクについて坪山氏が語った内容について詳しく知りたい方は、以下をお読みください。

オリジナル版「サイレントヒル 2」の監督は、新規プレイヤーにとってリメイク版の可能性を称賛

Pingshan 氏は、技術の進歩により、プレイヤーはこの古典的なホラー ゲームを新しい方法で体験できるようになると述べました

多くの人にとって、サイレントヒル 2 は単なるホラー ゲームではなく、個人的な悪夢への旅です。 2001 年にリリースされたこの心理スリラーは、霧に覆われた街路と深く影響を与えるストーリー展開でプレイヤーの背筋を震わせます。 2024 年の今、サイレントヒル 2 は新たな外観を持ち、オリジナル ゲームのディレクターである坪山雅史氏はリメイク版を称賛しているようですが、もちろんいくつかの疑問はありました。

「クリエイターとして、これはとても嬉しいことです」と坪山氏は10月4日の一連のツイートで述べた。 「23 年ぶりです! オリジナルを知らなくても、リメイク版はすぐに楽しむことができます。特に、新しい世代のプレイヤーがサイレントヒル 2 のねじれた街を体験できる可能性に興奮しています。」

Silent Hill 2's Original Director Praises RemakeTingshan は、元のゲームの技術的な限界を認めています。 「ゲームとテクノロジーは進化し続けており、その結果、表現の制約やレベルに大きな違いが生じています。これらの進歩により、開発者は当時は達成できなかった力でオリジナルのストーリーを伝えることができるようになりました。」と同氏は述べました。

ピンシャンが特に気に入っていると思われる変更の 1 つは、新しいカメラ アングルです。オリジナルのサイレントヒル 2 では固定カメラアングルが使用されていたため、ジェームズ・サンダーランドを制御するのは戦車を運転しているような気分でした。これは、当時の技術的限界によって厳しく制約された設計上の選択でした。

「正直に言うと、23 年前、私は再生可能なカメラに満足していませんでした。それは継続的な努力の過程でしたが、報われることはありませんでした。しかし、当時はそれが限界でした。」と平山氏は言いました。新しいカメラアングルは「現実感を高め」、「サイレントヒル 2 リメイクのより没入感のあるバージョンを試してみたいと思いました!」

Silent Hill 2's Original Director Praises Remake ⚫︎『Silent Hill 2 Remastered Steam』ページからの予約画像 ただし、Tingshan を混乱させるものもあります。それは、ゲームのマーケティングです。 「オリジナルとリマスター、4K、フォトリアリズム、追加のヘッドギアなどの違いはすべて圧倒的です」と彼は言いました。 「サイレントヒルを知らない世代に作品の魅力を伝えきれていないように見える

言及されている追加のヘッドギアは、予約購入ボーナス コンテンツとして含まれているミラ ドッグとピラミッド ヘッドのマスクです。前者は原作の有名な隠しエンディングへの言及であり、後者は悪役ピラミッドヘッドに基づいています。坪山氏は、ゲームの事前注文コンテンツにより、プレイヤーが最初のプレイスルー中に前述のマスクを着用する結果となり、ゲームの物語が意図した影響を薄める可能性があると感じた可能性があります。マスクはファンにとっては楽しみかもしれないが、坪山さんはあまり乗り気ではない。 「この種の宣伝に誰が惹かれるだろうか?」と彼は言った。

Silent Hill 2's Original Director Praises Remake坪山氏のリメイクに対する全体的な賞賛は、Bloober Team がオリジナルの『サイレントヒル 2』の恐怖を真に捉えていると同時に、古典的なストーリーを現代の視聴者に向けて新たな解釈を提供していることを示しています。 Game8 はこのゲームに 92 点のスコアを与え、「リメイク版は怖いだけでなく、エンド クレジットが流れた後も長く残る形で恐怖と悲しみが融合し、深い感情的な影響を与えます。一緒に。」

サイレントヒル 2 リマスターについての私たちの考えを詳しく知りたい場合は、以下のコメントをチェックしてください!