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任天堂は、すべてのユーザーのスイッチ2トランジションを簡素化します

著者:Kristen アップデート:May 07,2025

任天堂がSwitch 2を正式に発表して以来、ゲームコミュニティは、公式のリリース日、価格、ゲームのラインナップを学ぶことを期待して、次の4月ダイレクトを熱心に予想してきました。したがって、任天堂が1週間前に別の直接を発表したとき、それはまったく予想外でした。ポケモンレジェンドZAやメトロイドプライム4のような主要なタイトルを特集しました。しかし、任天堂の後方互換性へのコミットメントを考慮すると、この動きは見た目ほど驚くことではないかもしれません。

今週のNintendo Directの前に、同社は「プレゼンテーション中にNintendo Switch 2に関する最新情報はありません」と述べて期待を設定しました。技術的には正確ですが、スイッチ2は、今後の直接および新しい仮想ゲームカード共有システムについてのリマインダーを超えて直接言及されていませんでした。すべての紹介されたゲームがスイッチ2でプレイ可能であると推測するのは妥当です。これらのゲームは公式に元のスイッチに登場します。 OGスイッチに固執している人は、8年目に入るのを楽しみにしています。Switch2にアップグレードすることで、初日からゲームの広範なバックカタログを楽しむことができます。

任天堂の後方互換性への献身は、私たちがこれまでに目撃したコンソール世代間の最もスムーズな移行の1つになる可能性のあるものへの道を開いています。ほとんどがスイッチ2が提供できるものと地平線上にあるものを見たいと思っていますが、任天堂はハードウェアで安全にプレイしています。最近のNintendo Directは、スイッチ2の予約注文をブーストしたり、人々にアップグレードを求めたりすることに焦点を合わせていないようです。代わりに、それは認識に値する包括的なアプローチを反映しています。任天堂は、起動時にスイッチ2を購入するか、後でアップグレードするか、現在のスイッチを使用し続けるかを計画しているかどうかにかかわらず、基本的に全員を招待しています。

この包括的な戦略では、専用のスイッチ2の直接的な直接がリスクを帯びることができない1週間前に多数のスイッチゲームを紹介する理由が説明されています。任天堂の下で、任天堂は今後の移行のためにさらなる基礎を築いていました。仮想ゲームカードシステムの発表が代表的な例です。このアップデートにより、Switchの所有者は2つのコンソールをリンクし、デジタルゲームを共有できます。これは、Steamのファミリー共有システムと同様に、デジタルゲームの販売の増加にますます価値がある機能です。スイッチのライフサイクルの終わりに、スイッチがわずか2週間または数ヶ月先にあることを発表することは、新しいコンソールへの移行を容易にすることを目的としている可能性があります。

仮想ゲームカードの細かい印刷には、特定のゲームの「スイッチ2エディション」に言及していることに気づいた人もいます。これが古いスイッチとの共有を妨げる排他的な機能強化、スイッチ2の排他的な再リリース、または他の何かを指すかどうかは不明のままです。これは、任天堂の以前の声明を連想させます。「特定の任天堂のスイッチゲームは、スイッチ2とサポートされていないか、完全に互換性があります。」ファインプリントは、共有できない可能性のあるゲームの予防策として機能する可能性があります。

本質的に、任天堂は、AppleがiPhoneモデル間でどのように移行するかと同様に、よく組み込まれた行列のようにSwitch 2への移行に近づいています。アップグレードは必須ではありませんが、そうすれば明確な利点があり、既存のゲームを旅に持ち込むことができます。