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मार्वल प्रतिद्वंद्वियों गेम-ब्रेकिंग बग कम एफपीएस के साथ खिलाड़ियों को दंडित करता है

लेखक:Kristen अद्यतन:Mar 15,2025

मार्वल प्रतिद्वंद्वियों गेम-ब्रेकिंग बग कम एफपीएस के साथ खिलाड़ियों को दंडित करता है

एक Reddit उपयोगकर्ता ने मार्वल प्रतिद्वंद्वियों में एक गेम-ब्रेकिंग बग को उजागर किया जो कम शक्तिशाली कंप्यूटर वाले खिलाड़ियों को प्रभावित करता है। कम एफपीएस (प्रति सेकंड फ्रेम) कई नायकों को धीमी गति से आगे बढ़ने और कम नुकसान पहुंचाने का कारण बनता है, प्रभावी रूप से गेम को पे-टू-विन परिदृश्य में बदल देता है जहां "भुगतान" आपके पीसी हार्डवेयर को अपग्रेड कर रहा है।

यह निर्विवाद रूप से एक बग है, एक इच्छित गेम मैकेनिक नहीं है। हालांकि, एक स्विफ्ट फिक्स की संभावना नहीं है। मूल कारण डेल्टा समय पैरामीटर से उपजा है - गेम डिजाइन में एक महत्वपूर्ण तत्व जो फ्रेम दर की परवाह किए बिना लगातार गेमप्ले सुनिश्चित करता है। इस गहराई से घिरे हुए पहलू को संबोधित करने के लिए महत्वपूर्ण डेवलपर समय और प्रयास की आवश्यकता होगी।

वर्तमान में, निम्नलिखित नायकों को प्रभावित होने के लिए जाना जाता है: डॉक्टर स्ट्रेंज, वूल्वरिन, वेनोम, मागिक और स्टार-लॉर्ड। इन पात्रों ने कम आंदोलन की गति, कम कूद ऊंचाइयों और कम क्षति उत्पादन को कम किया। अन्य नायक भी प्रभावित हो सकते हैं। जब तक एक पैच आता है, तब तक आपके एफपीएस का अनुकूलन, यहां तक ​​कि दृश्य निष्ठा की लागत पर भी, अनुशंसित वर्कअराउंड है।

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