Maison > Nouvelles > Décision de la Cour européenne : la revente de jeux numériques doit être autorisée
La Cour de justice de l'Union européenne a statué que les consommateurs de l'UE peuvent légalement revendre des jeux et des logiciels téléchargés, annulant ainsi les restrictions imposées par les accords de licence d'utilisateur final (CLUF). Cette décision historique, issue d'un litige entre UsedSoft et Oracle, repose sur le principe de l'épuisement des droits de distribution. Une fois qu'un détenteur du droit d'auteur vend une copie et accorde des droits d'utilisation illimités, le droit de distribution est considéré comme épuisé, permettant la revente.
Cette décision concerne les principales plateformes comme Steam, GOG et Epic Games. L'acheteur initial peut légalement transférer la licence du jeu, permettant ainsi à un nouveau propriétaire de télécharger le jeu. Le tribunal a précisé que l'acheteur initial renonce à l'accès lors de la revente. Cependant, des implications pratiques subsistent, notamment l'absence d'un marché de revente défini et des questions non résolues concernant les transferts de comptes. Par exemple, les copies physiques restent enregistrées sous le compte du propriétaire d'origine.
Il est important de noter que la décision ne permet pas au vendeur d'origine de conserver l'accès après la revente. Le tribunal a souligné que la poursuite de l'utilisation après la vente porterait atteinte aux droits de reproduction du titulaire du droit d'auteur. Tant que le droit de distribution est épuisé, le droit de reproduction demeure, autorisant uniquement les copies nécessaires à une utilisation licite par le nouveau propriétaire. Cela permet au nouveau propriétaire de télécharger le jeu pour l'utilisation prévue.
Par ailleurs, le tribunal a précisé que les copies de sauvegarde ne peuvent être revendues. Cette restriction s'applique à tous les acquéreurs légaux de programmes informatiques. La décision clarifie les limites de l'épuisement des droits d'auteur dans le contexte de la distribution numérique, ce qui a un impact sur la façon dont les consommateurs et les éditeurs interagissent avec la propriété de jeux numériques dans l'UE. La décision, tout en accordant des droits de revente, souligne la complexité persistante de la gestion des licences numériques et la nécessité de cadres plus clairs pour les marchés secondaires.
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