Hogar > Noticias > Sentencia del tribunal de la UE: se deben permitir las reventas de juegos digitales
El Tribunal de Justicia de la Unión Europea ha dictaminado que los consumidores dentro de la UE pueden revender legalmente juegos y software descargados, anulando las restricciones impuestas por los acuerdos de licencia de usuario final (EULA). Esta decisión histórica, derivada de una disputa legal entre UsedSoft y Oracle, gira en torno al principio de agotamiento de los derechos de distribución. Una vez que el titular de los derechos de autor vende una copia y otorga derechos de uso ilimitados, el derecho de distribución se considera agotado, lo que permite la reventa.
Este fallo afecta a las principales plataformas como Steam, GOG y Epic Games. El comprador original puede transferir legalmente la licencia del juego, lo que permite que un nuevo propietario descargue el juego. El tribunal aclaró que el comprador original renuncia al acceso al momento de la reventa. Sin embargo, persisten implicaciones prácticas, incluida la falta de un mercado de reventa definido y preguntas sin resolver sobre las transferencias de cuentas. Por ejemplo, las copias físicas permanecen registradas en la cuenta del propietario original.
Es importante destacar que el fallo no permite que el vendedor original conserve el acceso después de la reventa. El tribunal enfatizó que el uso continuado después de la venta infringiría los derechos de reproducción del titular de los derechos de autor. Mientras se agota el derecho de distribución, el derecho de reproducción permanece, permitiéndose sólo las copias necesarias para el uso legal por parte del nuevo propietario. Esto permite al nuevo propietario descargar el juego para el uso previsto.
Además, el tribunal especificó que las copias de seguridad no se pueden revender. Esta restricción se aplica a todos los adquirentes legales de programas informáticos. La decisión aclara los límites del agotamiento de los derechos de autor en el contexto de la distribución digital, lo que afecta la forma en que los consumidores y editores interactúan con la propiedad de juegos digitales en la UE. El fallo, si bien otorga derechos de reventa, destaca las complejidades actuales de la gestión de licencias digitales y la necesidad de marcos más claros para los mercados secundarios.
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