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Extension Elden Ring : « trop difficile » pour les fans ?

Auteur:Kristen Mise à jour:Jan 24,2025

Le DLC Shadow of the Erdtree d'Elden Ring : une épée à double tranchant de difficulté et d'éloges

Elden Ring Shadow of the Erdtree 'Too Difficult' for PlayersBien que Shadow of the Erdtree ait été acclamé par la critique, sa réception sur Steam est plus nuancée, révélant un écart entre les éloges et la frustration des joueurs. Beaucoup citent des pics de difficulté importants et des problèmes de performances comme inconvénients majeurs.

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Les critiques Steam révèlent une base de joueurs divisée

Elden Ring Shadow of the Erdtree 'Too Difficult' for PlayersMalgré le succès de la pré-version de Metacritic, le lancement le 21 juin du DLC Shadow of the Erdtree d'Elden Ring a déclenché une vague de critiques négatives sur Steam. Si le gameplay stimulant est apprécié par certains, de nombreux joueurs trouvent le combat excessivement difficile et mal équilibré. Les critiques incluent un placement ennemi mal conçu et des réserves de santé de boss trop élevées.

Les problèmes de performances ajoutent à la frustration

Elden Ring Shadow of the Erdtree 'Too Difficult' for PlayersAu-delà de la difficulté, les problèmes de performances affectent aussi bien les joueurs PC que console. Les utilisateurs de PC signalent des pannes fréquentes, des micro-bégaiements et des limitations de fréquence d'images. Même les systèmes haut de gamme ont du mal à maintenir 30 FPS dans les zones très fréquentées. Les utilisateurs de PlayStation signalent également des baisses significatives de la fréquence d'images lors des séquences de combat intenses.

Elden Ring Shadow of the Erdtree 'Too Difficult' for PlayersLe score actuel des avis Steam reflète cette opinion partagée, affichant une note « mitigée » avec 36 % d'avis négatifs. Metacritic présente une note « généralement favorable » plus positive, quoique toujours mitigée, de 8,3/10, basée sur 570 avis d'utilisateurs. Game8 offre un score nettement supérieur de 94/100. Cette disparité met en évidence la nature subjective de la difficulté et de l'expérience globale du DLC.