Borderlands 4 est à l'horizon, et avec elle vient un tourbillon d'anticipation et de controverse, en particulier autour de ses prix. Alors que le logiciel Gearbox se prépare à la sortie du jeu, les récents commentaires du PDG Randy Pitchford ont suscité le pot. Dans un tweet le 14 mai, répondant aux préoccupations concernant le jeu coûtant plus de 80 $, Pitchford a fait remarquer que les vrais fans trouveraient un moyen d'acheter le jeu, quel que soit le prix. Cette déclaration a déclenché une tempête de feu de réaction de la communauté, de nombreux fans exprimant la frustration et la déception concernant l'implication que leur dévouement est mesuré par leur volonté de payer une prime.
Les commentaires de Pitchford sont venus au milieu des spéculations croissantes sur le prix de Borderlands 4, qui reste non divulguée. Lors d'un panel PAX East le 10 mai, il a reconnu l'augmentation des coûts du développement du jeu, mentionnant que le budget de Borderlands 4 est plus du double de celui de son prédécesseur. Il a souligné les complexités des prix, y compris les tarifs et les coûts d'emballage au détail, mais n'a pas confirmé un prix de 80 $, laissant les fans incertains et mal à l'aise.
Le contrecoup a été rapide et féroce. Les fans ont inondé les médias sociaux avec leurs réactions, critiquant l'attitude dédaigneuse de Pitchford envers leurs préoccupations financières. Beaucoup ont fait valoir que les coûts supplémentaires du jeu, comme les passes de saison et les skins, pourraient pousser le prix total encore plus élevé, ce qui rend le prix de base de 80 $ encore plus déraisonnable.
En revanche, Take-Two Interactive, l'éditeur derrière Borderlands 4, a adopté une approche plus mesurée pour discuter des prix. Dans une interview avec IGN, le PDG de Take-Two, Strauss Zelnick, a souligné l'engagement de l'entreprise à offrir une valeur exceptionnelle aux consommateurs. Il a souligné le paysage de l'industrie du divertissement, en comparant les prix des jeux à d'autres formes de divertissement comme les films et les services de streaming, et a déclaré que leur objectif était de fournir beaucoup plus de valeur que ce qu'ils facturent.
Zelnick a réitéré cette position dans une interview avec GamesIndustry.biz le 16 mai, soulignant la stratégie de Take-Two de tarification par match. Il a noté que leur approche a toujours été de s'assurer que la valeur de leurs offres de divertissement dépasse de loin le prix, répondant aux besoins et attentes des divers publics d'un public mondial.
Les développements récents de la série Borderlands, y compris les bombardements de revue dus aux modifications de la CEUL, ont déjà mis une boîte de vitesses sous les projecteurs. La controverse des prix entourant Borderlands 4 ajoute une autre couche de complexité, exhortant la boîte de vitesses à accorder une plus grande attention aux commentaires des fans.
À l'approche de la date de sortie du 12 septembre 2025, les fans attendent avec impatience plus de détails sur Borderlands 4, qui seront disponibles sur PlayStation 5, Xbox Series X | S, Nintendo Switch 2 et PC. Restez à l'écoute pour d'autres mises à jour et des informations sur ce titre très attendu.
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