Borderlands 4 steht am Horizont, und damit ist ein Wirbelwind der Vorfreude und Kontroverse, insbesondere in Bezug auf seine Preisgestaltung. Während sich die Getriebesoftware auf die Veröffentlichung des Spiels vorbereitet, haben die jüngsten Kommentare von CEO Randy Pitchford den Topf erregt. In einem Tweet am 14. Mai, der auf Bedenken hinsichtlich des Spiels reagierte, die möglicherweise über 80 US -Dollar kosten, bemerkte Pitchford, dass echte Fans einen Weg finden würden, das Spiel zu kaufen, unabhängig vom Preis. Diese Aussage entzündete einen Feuersturm der Gemeinschaft, wobei viele Fans Frustration und Enttäuschung über die Implikation zum Ausdruck brachten, dass ihr Engagement an ihrer Bereitschaft, eine Prämie zu zahlen, gemessen wird.
Die Kommentare von Pitchford kamen inmitten wachsender Spekulationen über den Preis von Borderlands 4, der unbekannt bleibt. Während eines Pax East -Gremiums am 10. Mai räumte er die zunehmenden Kosten der Spieleentwicklung ein und erwähnte, dass das Budget von Borderlands 4 mehr als doppelt so hoch ist wie der seines Vorgängers. Er betonte die Komplexität der Preisgestaltung, einschließlich Zöllen und Kosten für Einzelhandelspaketen, bestätigte jedoch keinen Preis von 80 US -Dollar, wodurch die Fans unsicher und unruhig wurden.
Die Gegenreaktion war schnell und heftig. Die Fans überfluteten die sozialen Medien mit ihren Reaktionen und kritisierten die abweisende Haltung von Pitchford gegenüber ihren finanziellen Bedenken. Viele argumentierten, dass die zusätzlichen Kosten des Spiels wie Saisonkarten und Skins den Gesamtpreis noch höher erhöhen könnten, was den Preis von 80 US -Dollar noch unangemessener erscheinen könnte.
Im Gegensatz dazu hat Take-Two Interactive, der Verlag hinter Borderlands 4, einen besser gemessenen Ansatz zur Diskussion der Preisgestaltung verfolgt. In einem Interview mit IGN betonte der CEO von Take-Two Strauss Zelnick das Engagement des Unternehmens, den Verbrauchern einen außergewöhnlichen Wert zu bieten. Er hob die Landschaft der Unterhaltungsindustrie hervor und verglich die Spielpreise mit anderen Formen der Unterhaltung wie Filmen und Streaming -Diensten und erklärte, dass ihr Ziel es sei, viel mehr Wert zu bieten als das, was sie berechnen.
Zelnick wiederholte diese Haltung in einem Interview mit GamesIndustry.biz am 16. Mai und unterstrich die Strategie von Take-Two, die Preise für Spiel-zu-Spiele-Preise zu erledigen. Er stellte fest, dass ihr Ansatz immer darin bestand, sicherzustellen, dass der Wert ihrer Unterhaltungsangebote den Preis weit übersteigt und den unterschiedlichen Bedürfnissen und Erwartungen eines globalen Publikums gerecht wird.
Die jüngsten Entwicklungen in der Borderlands -Reihe, einschließlich Überprüfungsbomben aufgrund von EULA -Änderungen, haben bereits Getriebe ins Rampenlicht gerückt. Die Preisgestaltung um Borderlands 4 umgibt eine weitere Komplexitätsebene und fordert das Getriebe auf, um dem Feedback der Lüfter besser beachtet zu werden.
Als Veröffentlichungsdatum vom 12. September 2025 erwarten sich Fans gespannt auf weitere Details zu Borderlands 4, die auf PlayStation 5, Xbox Series X | S, Nintendo Switch 2 und PC verfügbar sein werden. Seien Sie gespannt auf weitere Aktualisierungen und Einblicke in diesen mit Spannung erwarteten Titel.
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