Hogar > Noticias > Los conjuntos de armaduras de Monster Hunter Wilds ya no serán exclusivos de género
¡Dile adiós a las restricciones de género! En "Monster Hunter: Wildlands", ¡todos los cazadores podrán elegir libremente el equipo, independientemente del género del personaje! ¡Echemos un vistazo a cómo reaccionan los jugadores ante esto y cómo este cambio revolucionará Fashion Hunting!
Durante años, los jugadores de Monster Hunter han soñado con un mundo donde las armaduras voluminosas ya no se limitaran a cazadores fuertes y las faldas ligeras no fueran una barrera para los personajes femeninos del exterior. ¡Ahora el sueño se hace realidad! Durante la transmisión en vivo para desarrolladores de Gamescom de ayer para Monster Hunter: Wildlands, Capcom confirmó este cambio tan esperado: el equipo ya no estará restringido por género en el próximo juego.
"En juegos anteriores de Monster Hunter, las armaduras masculinas y femeninas estaban separadas", dijo un desarrollador de Capcom mientras mostraba el equipo inicial en el campamento del juego. "Me alegra confirmar que ya no hay equipo específico para hombres y mujeres en Monster Hunter Wilds. Todos los personajes pueden usar cualquier equipo
"."¡Derrotamos al género!", declaró con humor un usuario de Reddit en respuesta a la noticia. Esta noticia causó mucha alegría en la comunidad Monster Hunter, especialmente entre aquellos "cazadores de moda" que valoran la apariencia incluso más que los valores de los atributos. Anteriormente, los jugadores sólo podían elegir un diseño específico que coincidiera con el género de su personaje. Esto significa que se están perdiendo equipo codiciado simplemente porque está clasificado como "para hombres" o "para mujeres".
Imagina que quieres interpretar a un personaje masculino con un vestido de Charmander o un personaje femenino con un traje de Hermet Howl, solo para descubrir que estas opciones solo están disponibles para personajes del sexo opuesto. Esta ha sido una limitación frustrante en el pasado, ya que los diseños de armaduras masculinas tendían a favorecer una estética voluminosa, mientras que los conjuntos de armaduras femeninas tendían a ser más reveladores de lo que preferían algunos jugadores.
En algunos casos, el problema va incluso más allá de la estética. Monster Hunter: World, por ejemplo, introdujo un sistema de cupones para los jugadores que quieran cambiar el género y la apariencia de su personaje. El primer vale se entrega a todos los jugadores de forma gratuita, pero los vales posteriores deben adquirirse pagando una tarifa. Esto significa que los jugadores que inicialmente elijan un personaje de un género, pero luego quieran obtener una apariencia de armadura específica de género, tendrán que gastar dinero para completar la apariencia de sus sueños sin tener que crear un nuevo archivo guardado.
Si bien Capcom aún no ha anunciado oficialmente ningún detalle específico, es probable que Wildlands siga el sistema de "equipamiento de apariencia" de juegos anteriores. Esto significa que los jugadores pueden diseñarlos como quieran sin sacrificar las estadísticas. Esto, combinado con equipo que elimina las restricciones de género, abre infinitas posibilidades para la expresión individual de los jugadores.
Capcom mostró algo más que eliminar el equipo restringido por género en la Gamescom. El último tráiler también presenta dos nuevos monstruos: Lala Barina y Rey Dau. Para obtener más información sobre las nuevas funciones y monstruos de Monster Hunter Wildlands, ¡consulta el artículo a continuación!
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