Rocksteady Studios, bekannt für die gefeierte Batman: Arkham-Reihe, hat nach der enttäuschenden Leistung seines neuesten Titels Suicide Squad: Kill the Justice League eine weitere Entlassungsrunde angekündigt. Der gemischte Empfang des Spiels und die unterdurchschnittlichen Verkaufszahlen haben Berichten zufolge zu einem erheblichen Personalabbau geführt.
Die Schwierigkeiten des Studios begannen Anfang des Jahres 2024, als Suicide Squad: Kill the Justice League, ein Spin-off von Batman Arkham, einen weniger guten Empfang erhielt. Die Post-Launch-Inhalte des Spiels führten zu weiterer Kritik und führten schließlich dazu, dass Rocksteady die Weiterentwicklung stoppte und im Januar ein letztes Update ankündigte.
Warner Bros. bestätigte im Februar, dass die Verkäufe von Suicide Squad hinter den Erwartungen zurückblieben. Dieser Nachricht gingen im September erhebliche Entlassungen in der Qualitätssicherungsabteilung von Rocksteady voraus, wodurch die Belegschaft um etwa die Hälfte reduziert wurde.
Leider waren diese Schnitte kein Einzelfall. Jüngste Berichte von Eurogamer deuten darauf hin, dass es Ende 2024 zu weiteren Entlassungen in den Programm- und Grafikteams von Rocksteady kommen wird. Mehrere anonyme Mitarbeiter bestätigten ihre Entlassungen und verwiesen damit auf die anhaltenden Auswirkungen des kommerziellen Scheiterns des Spiels. Warner Bros. schweigt zu diesen jüngsten Entwicklungen und spiegelt damit seine Reaktion auf die früheren Entlassungen wider.
Welleneffekt bei WB-Spielen
Die Folgen der schlechten Leistung von Suicide Squad: Kill the Justice League gehen über Rocksteady hinaus. WB Games Montreal, das Studio hinter Batman: Arkham Origins und Gotham Knights, musste im Dezember ebenfalls Entlassungen hinnehmen, die vor allem QA-Mitarbeiter betrafen, die den Beitrag von Suicide Squad unterstützten -DLC starten.
Der letzte DLC, der am 10. Dezember veröffentlicht wurde, führte DeathStroke als spielbaren Charakter ein. Während Rocksteady später in diesem Monat ein letztes Update für Suicide Squad plant, bleibt die Zukunft des Studios ungewiss. Die schlechte Leistung des Spiels wirft einen Schatten auf die beeindruckende Erfolgsbilanz von Rocksteady und unterstreicht die erheblichen finanziellen und personellen Folgen des Scheiterns des Live-Service-Titels.
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