Nachdem Sie die sechs Kugeln gesammelt und Ramia, den Everbird, geschlüpft haben, können Sie Ihre Reise zu Baramos 'Versteck in Dragon Quest 3 Remake begeben. Dieser Dungeon dient als ultimative Test Ihrer Fähigkeiten und gipfelt Ihre Abenteuer bisher, bevor Sie sich in die dunkle Welt unter der Hauptkarte befassen. In diesem Leitfaden führen wir Sie durch, um Baramos 'Höhle in Dragon Quest III HD-2D Remake zu finden und zu erobern.
Baramos 'Versteck ist die Festung des Erzfidens Baramos, des Hauptantagonisten in der ersten Hälfte des Remake von Dragon Quest 3. Sie müssen Ramia, den Everbird, freischalten, um auf diesen Dungeon zuzugreifen, da dies die einzige Möglichkeit ist, das abgelegene Tal zu erreichen, in dem sich die Versteck befindet. Stellen Sie sicher, dass Ihr Held mindestens 20 liegt, bevor Sie diese Herausforderung angehen. Baramos 'Versteck enthält zahlreiche wesentliche Elemente, die wir in jedem Abschnitt beschreiben werden.
Sobald Sie den Schlund des Necrogond abgeschlossen und die Silberkugel erhalten haben, werden Sie Ramia, den Everbird, freischalten. Um Baramos 'Versteck zu erreichen, können Sie direkt aus dem Schrein des Everbird oder aus dem Necrogond -Schrein fliegen.
Norden des Necrogond -Schreins erkennen Sie eine von Bergen umgebene Insel. Hier liegt Baramos 'Versteck. Fliegen Sie Ramia zu dem Ort und landen Sie vor dem Dungeon -Eingang. Gehen Sie nach Norden, um das Dungeon -Gebiet zu betreten, als wäre es eine Stadt.
Wenn Sie in Baramos 'Lair in DQ3 Remake eintreten, wird es sich von den meisten großen Dungeons unterscheiden. Anstelle eines einfachen vertikalen Fortschritts navigieren Sie durch eine Mischung aus Innen- und Außenbereichen, um die Erzfiden -Baramos zu erreichen.
Der erste Abschnitt, dem Sie begegnen, ist Baramos 'Höhle - Umgebung, der Hauptzentrum für Outdoor. Sie werden hierher zurückkehren, wenn Sie Strukturen oder Durchgänge verlassen. Wir werden den Hauptweg zur Bosskampfkammer beschreiben und dann die Schatzstandorte auf jedem Stockwerk beschreiben.
- Schatz 1 (Brust): Gebetsring
Die Umgebungskarte zeigt eines der freundlichen Monster von Dragon Quest III Remake, einen armful namens Armstrong.
- Schatz 1: Mimic (Feind)
- Schatz 1 (Brust): unglückliches Helm
Um die drei Schatzkisten im südöstlichen Abschnitt der südöstlichen Turmkarte zu erreichen, navigieren Sie zum zentralen Turm (siehe Hauptschritte der Hauptpfad). Gehen Sie durch die Südosttür, fahren Sie nach Osten über das Dach und steigen Sie mit den Truhen die Treppe zur Plattform.
- Schatz 1 (begraben): Mini -Medaille (auf der linken Seite des Skeletts)
Um dieses Gebiet zu erreichen, gehen Sie in den nördlichen Abschnitt der Eingangskarte. Nehmen Sie die westliche Treppe zum B1 -Durchgang C.
- Schatz 1 (begraben): Mini -Medaille (vor dem Thron)
Baramos wird wahrscheinlich der härteste Gegner sein, mit dem Sie im DQIII -Remake konfrontiert sind. Eine solide Strategie und eine ordnungsgemäße Nivellierung sind für den Sieg von entscheidender Bedeutung.
Das Verständnis von Baramos 'Schwächen ist der Schlüssel zu Ihrer Strategie. Baramos ist anfällig für:
Baramos ist in irgendeiner Form in keiner Form schwach. Zu diesem Zeitpunkt sollten Sie Zugriff auf höhere Zaubersprüche wie Kacrack und Swoosh haben. Da der Held diese nicht werfen kann, in Betracht ziehen, sie für die Heilung zu verwenden und zwei Zauberer auf Offensive zu konzentrieren, oder Böenstrich verwenden.
Behalten Sie den gesamten Kampf mindestens einen engagierten Heiler bei. Selbst auf der richtigen Ebene kann Baramos Ihre Party schnell besiegen. Priorisieren Sie die Heilung jeder Runde; Es gibt keine Eile, Baramos schnell zu besiegen. Konzentrieren Sie sich auf das Überleben.

| Monstername | Schwäche |
|---|---|
| Arm voll | Zap |
| Boreale Schlange | TBD |
| Infantik | TBD |
| Leger-de-Man | TBD |
| Lebende Statue | Keiner |
| Flüssiger Metallschleim | Keiner |
| Silhouette | Variiert (jeweils ist anders) |
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