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Sevo reißt heute auf die Assement die Strecke

Autor:Kristen Aktualisieren:Feb 26,2025

Sevo reißt heute auf die Assement die Strecke

Markieren Sie Ihre Kalender, Rennspielliebhaber! 16. Januar 2025 markiert ein erhebliches Datum für Fans realistischer Fahrsimulationen. Kunos Simulazioni Studios startet Assetto Corsa Evo in Steam Early Access.

Die erste Veröffentlichung wird eine robuste Auswahl von 20 akribisch detaillierten Autos und 5 legendären Strecken enthalten: Imola, Marken Hatch, Bathurst, Laguna Seca und Suzuka. Erwarten Sie trotz eines frühen Zugangs eine stark raffinierte Physik, ein präzises Handling und ein bemerkenswert realistisches Verhalten des Autos.

Eine herausragende Funktion ist der freie Roammodus, der eine beispiellose Freiheit bietet. Ein umfangreiches Update für Sommer 2025 ist geplant, in dem die atemberaubende, lasergesetzte Open-World-Umgebung rund um den legendären Nürburgring eingeführt wird. Diese umfangreiche Karte wird zunächst massive 1600 Quadratkilometer mit weiteren versprochenen Erweiterungen abdecken.

  • Assetto Corsa Evo* positioniert sich mutig als führender Fahrsimulator und zielt darauf ab, mit den Titanen wie Gran Turismo und Forza Motorsport konkurrieren zu können. Dieser Ehrgeiz wird durch Behauptungen von fotorealistischen Bildern und hochmodernen Physik unterstützt.

Das vollständige Spiel wird nach seiner späteren Veröffentlichung voraussichtlich 100 Fahrzeuge und 15 Tracks enthalten, wobei kontinuierliche kostenlose Inhaltsaktualisierungen geplant sind. Jede Schaltung bietet unglaublich genaue Details und simuliert Effekte wie Reifenverschleiß und nasse Oberflächen, während animierte Zuschauer die immersive Atmosphäre verbessern.

Entwickler haben auch die Fahrzeugdynamik, Suspension und Stoßdämpfung verfeinert. Der Frühzugriff umfasst den Fahrakademie -Modus und fordert die Spieler auf, bestimmte Tracks innerhalb von Zeitgrenzen zu vervollständigen, um einen Lizenz zu verdienen, um den Zugang zu den renommiertesten Fahrzeugen zu entspannen. Dieser Modus soll eine signifikante Einzelspieler-Komponente des frühen Zugriffserlebnisses sein.