বাড়ি > খবর > পোকেমন -এ স্ট্রিমার পয়েন্টক্রো বিজয় "কাইজো আয়রনমন" চ্যালেঞ্জকে চালিত করে

পোকেমন -এ স্ট্রিমার পয়েন্টক্রো বিজয় "কাইজো আয়রনমন" চ্যালেঞ্জকে চালিত করে

লেখক:Kristen আপডেট:Apr 27,2025

পোকেমন গুলি চালাল

পয়েন্টক্রো পোকেমন -এ "কাইজো আয়রনমন" চ্যালেঞ্জকে একটি ফ্লারিয়নের সাথে চালিত করে জয় করে একটি চিত্তাকর্ষক কীর্তি অর্জন করেছে। এই উল্লেখযোগ্য সাফল্যের আরও গভীরভাবে ডুব দিন এবং এই চ্যালেঞ্জিং গেমপ্লেটির জটিলতাগুলি বুঝতে পারেন।

স্ট্রিমার অগণিত রিসেটের পরে পোকেমন ওভার ট্রায়াম্ফস

পোকেমন গুলি চালাল

জনপ্রিয় টুইচ স্ট্রিমার পয়েন্টক্রো "কাইজো আয়রনমন" চ্যালেঞ্জের অধীনে পোকেমন এর বিশ্বাসঘাতক জলের সফলভাবে নেভিগেট করেছে, যা 15 মাসেরও বেশি সময় ধরে হাজার হাজার রিসেট সহ্য করে। এই চ্যালেঞ্জটি গেমটিতে কী সম্ভব বলে বিবেচিত তার সীমাটি ঠেলে দিয়ে সুপরিচিত নুজলোক চ্যালেঞ্জের অসুবিধাটিকে আরও বাড়িয়ে তোলে।

মাত্র একটি পোকেমন দিয়ে সজ্জিত, পয়েন্টক্রো অভিজাত চারটিতে পৌঁছানোর জন্য দু: খজনক প্রতিকূলতার মুখোমুখি হয়েছিল। তাঁর স্তরের 90 ফ্লেরিয়ন চূড়ান্তভাবে চ্যাম্পিয়ন ব্লু'র ডুগট্রিয়োর উপর জয়লাভ করেছিল, "কাইজো আয়রনমন" চ্যালেঞ্জের সমাপ্তি চিহ্নিত করে। আবেগের সাথে অভিভূত, পয়েন্টক্রো চিৎকার করে বললেন, "3,978 রিসেটস এবং একটি স্বপ্ন! চলুন চলুন!"

পোকেমন গুলি চালাল

"কাইজো আয়রনমন" চ্যালেঞ্জটি "আয়রনমন চ্যালেঞ্জ" এর একটি কঠোর বৈকল্পিক, যেখানে খেলোয়াড়দের অবশ্যই এলোমেলো পরিসংখ্যান এবং মুভসেট সহ কেবল একটি পোকেমন ব্যবহার করে প্রশিক্ষকদের লড়াই করতে হবে। অতিরিক্তভাবে, তারা বেস স্ট্যাটাস মোট 600 এর নীচে পোকেমন ব্যবহার করার ক্ষেত্রে সীমাবদ্ধ, যদিও পোকেমনগুলির জন্য ব্যতিক্রমগুলি তৈরি করা হয় যা এই প্রান্তিকের কাছে পৌঁছতে বা অতিক্রম করতে বিকশিত হয়। চ্যালেঞ্জের বিস্তৃত নিয়ম সেটটি প্রতিটি প্লেথ্রাকে দক্ষতা এবং কৌশলটির একটি তীব্র পরীক্ষা করার জন্য ডিজাইন করা হয়েছে।

যদিও পয়েন্টক্রো এই চ্যালেঞ্জটি শেষ করার ক্ষেত্রে অগ্রণী নাও হতে পারে, তবে তাঁর উত্সর্গ এবং অধ্যবসায় সত্যই প্রশংসনীয়।

নুজলোক: পোকেমন চ্যালেঞ্জগুলির জেনেসিস

পোকেমন গুলি চালাল

২০১০ সালে ক্যালিফোর্নিয়ার চিত্রনাট্যকার নিক ফ্রাঙ্কো দ্বারা অসংখ্য পোকেমন চ্যালেঞ্জ তৈরির সূত্রপাতকারী নুজলোক চ্যালেঞ্জটি চালু করেছিলেন। কমিক্সের মাধ্যমে 4 চ্যানের ভিডিও গেম বোর্ডে পোকেমন রুবির তার অনন্য খেলার ভাগ করে নিয়েছিলেন, কঠোর নিয়মের অধীনে তাঁর যাত্রার বিবরণ দিয়েছিলেন ফ্রাঙ্কো। এটি বৃহত্তর পোকেমন সম্প্রদায়ের দৃষ্টি আকর্ষণ করেছিল, অনেককে তাদের নিজস্ব নুজলোক অ্যাডভেঞ্চার শুরু করার জন্য অনুপ্রাণিত করে।

মূল নিয়মগুলি সহজ হলেও চ্যালেঞ্জিং ছিল: খেলোয়াড়রা কেবল নতুন অঞ্চলে কেবল একটি পোকেমন ধরতে পারে এবং যে কোনও পোকেমন যা অজ্ঞান হয়ে পড়েছিল তা প্রকাশ করতে হয়েছিল। ফ্রাঙ্কো তার ওয়েবসাইটে উল্লেখ করেছেন যে এই নিয়মগুলি কেবল গেমের অসুবিধা বাড়িয়ে তোলে না বরং তার পোকেমনের সাথে তার সংবেদনশীল সংযোগকে আরও গভীর করে তোলে।

পোকেমন গুলি চালাল

এর সূচনা হওয়ার পর থেকে, নুজলোক চ্যালেঞ্জটি বিকশিত হয়েছে, খেলোয়াড়রা মজা এবং অসুবিধা বাড়ানোর জন্য বিভিন্ন পরিবর্তন যুক্ত করেছে। কেউ কেউ কোনও অঞ্চলে মুখোমুখি হওয়া প্রথম বুনো পোকেমনকে ধরতে বেছে নেয়, আবার কেউ কেউ বন্য মুখোমুখি এড়ায় বা তাদের স্টার্টার পোকেমনকে যুক্ত অনির্দেশ্যতার জন্য এলোমেলো করে তোলে। নিয়মগুলির নমনীয়তা খেলোয়াড়দের তাদের পছন্দ অনুযায়ী তাদের চ্যালেঞ্জটি কাস্টমাইজ করতে দেয়।

২০২৪ সালের হিসাবে, পোকেমন চ্যালেঞ্জ ল্যান্ডস্কেপটি "আয়রনমন চ্যালেঞ্জ" এবং এর আরও বেশি চাহিদাযুক্ত বৈকল্পিক, "বেঁচে থাকার আয়রনমন" অন্তর্ভুক্ত করার জন্য প্রসারিত হয়েছে। দ্বিতীয়টি গুরুতর বিধিনিষেধের পরিচয় দেয়, যেমন প্রথম জিম যুদ্ধের আগে খেলোয়াড়দের কেবল দশটি নিরাময় সেশনে এবং 20 টি পনের ক্যাপের মধ্যে সীমাবদ্ধ করা, পোকেমন গেমিংয়ে কী সম্ভব তার সীমানা ঠেকানো।

শীর্ষ সংবাদ