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流媒體點cont繞口袋妖怪的勝利被解雇了“ Kaizo Ironmon”挑戰

作者:Kristen 更新日期:Apr 27,2025

口袋妖怪開火

Pointcrow通過征服了口袋妖怪的“ Kaizo Ironmon”挑戰,這取得了令人印象深刻的壯舉。深入了解這一傑出的成就,並了解這個具有挑戰性的遊戲玩法的複雜性。

流媒體勝過無數重置後解僱的口袋妖怪

口袋妖怪開火

流行的Twitch流媒體角落成功成功地導航了在“ Kaizo Ironmon”挑戰下開火的口袋妖怪的危險水域,在15個月內持續了數千個重置。這項挑戰擴大了著名的Nuzlocke挑戰的困難,從而推動了遊戲中認為可能的限制。

Pointcrow只有一個口袋妖怪,面對艱鉅的賠率,到達了精英四人。他的90級Flareon最終取得了冠軍Blue的Dugtrio的勝利,標誌著艱苦的“ Kaizo Ironmon”挑戰的終結。 Pointcrow不知所措,“ 3,978重置和夢想!讓我們走吧!”

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“ Kaizo Ironmon”挑戰是“ Ironmon Challenge”的嚴格變體,在這裡,玩家必須僅使用一個具有隨機統計數據和動作的神奇寶貝與培訓師進行戰鬥。此外,它們僅限於將口袋妖怪與基本統計總數低於600的使用者,儘管對寵物小精靈的發展有例外,該寵物小精靈會發展到或超過此閾值。挑戰的廣泛規則集旨在使每個遊戲都對技能和策略進行激烈的測試。

儘管PointCrow可能不是完成這一挑戰的先驅,但他的奉獻精神和毅力確實令人欽佩。

Nuzlocke:口袋妖怪挑戰的起源

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加利福尼亞的編劇尼克·佛朗哥(Nick Franco)在2010年引入了Nuzlocke挑戰,引發了許多口袋妖怪挑戰的創造。 Franco通過漫畫在4chan的視頻遊戲板上分享了他獨特的PokémonRuby播放,詳細介紹了他在嚴格的規則下的旅程。這引起了更廣泛的口袋妖怪社區的關注,激發了許多人開始自己的Nuzlocke冒險。

最初的規則簡單而又具有挑戰性:玩家每個新區域只能捕獲一個口袋妖怪,而任何暈倒的寵物小精靈都必須釋放。佛朗哥在他的網站上指出,這些規則不僅加劇了遊戲的困難,而且加深了他與口袋妖怪的情感聯繫。

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自推出以來,Nuzlocke挑戰賽不斷發展,玩家添加了各種修改以增加樂趣和困難。有些人選擇只捕捉到一個區域中遇到的第一個野生寵物小精靈,而另一些人則避免野外遇到或隨機將其起動器口袋妖怪隨機,以增加不可預測性。規則的靈活性使玩家可以根據自己的喜好自定義挑戰。

截至2024年,口袋妖怪挑戰景觀已經擴展到包括“ Ironon Challenge”及其苛刻的變體“生存Ironon”。後者引入了嚴格的限制,例如將玩家限制在第一次健身之戰之前只限制了10次治療課程和20個藥水的帽子,從而突破了口袋妖怪遊戲中可能的界限。