首页 > 新闻 > 流媒体点cont绕口袋妖怪的胜利被解雇了“ Kaizo Ironmon”挑战

流媒体点cont绕口袋妖怪的胜利被解雇了“ Kaizo Ironmon”挑战

作者:Kristen 更新日期:Apr 27,2025

口袋妖怪开火

Pointcrow通过征服了口袋妖怪的“ Kaizo Ironmon”挑战,这取得了令人印象深刻的壮举。深入了解这一杰出的成就,并了解这个具有挑战性的游戏玩法的复杂性。

流媒体胜过无数重置后解雇的口袋妖怪

口袋妖怪开火

流行的Twitch流媒体角落成功成功地导航了在“ Kaizo Ironmon”挑战下开火的口袋妖怪的危险水域,在15个月内持续了数千个重置。这项挑战扩大了著名的Nuzlocke挑战的困难,从而推动了游戏中认为可能的限制。

Pointcrow只有一个口袋妖怪,面对艰巨的赔率,到达了精英四人。他的90级Flareon最终取得了冠军Blue的Dugtrio的胜利,标志着艰苦的“ Kaizo Ironmon”挑战的终结。 Pointcrow不知所措,“ 3,978重置和梦想!让我们走吧!”

口袋妖怪开火

“ Kaizo Ironmon”挑战是“ Ironmon Challenge”的严格变体,在这里,玩家必须仅使用一个具有随机统计数据和动作的神奇宝贝与培训师进行战斗。此外,它们仅限于将口袋妖怪与基本统计总数低于600的使用者,尽管对宠物小精灵的发展有例外,该宠物小精灵会发展到或超过此阈值。挑战的广泛规则集旨在使每个游戏都对技能和策略进行激烈的测试。

尽管PointCrow可能不是完成这一挑战的先驱,但他的奉献精神和毅力确实令人钦佩。

Nuzlocke:口袋妖怪挑战的起源

口袋妖怪开火

加利福尼亚的编剧尼克·佛朗哥(Nick Franco)在2010年引入了Nuzlocke挑战,引发了许多口袋妖怪挑战的创造。Franco通过漫画在4chan的视频游戏板上分享了他独特的PokémonRuby播放,详细介绍了他在严格的规则下的旅程。这引起了更广泛的口袋妖怪社区的关注,激发了许多人开始自己的Nuzlocke冒险。

最初的规则简单而又具有挑战性:玩家每个新区域只能捕获一个口袋妖怪,而任何晕倒的宠物小精灵都必须释放。佛朗哥在他的网站上指出,这些规则不仅加剧了游戏的困难,而且加深了他与口袋妖怪的情感联系。

口袋妖怪开火

自推出以来,Nuzlocke挑战赛不断发展,玩家添加了各种修改以增加乐趣和困难。有些人选择只捕捉到一个区域中遇到的第一个野生宠物小精灵,而另一些人则避免野外遇到或随机将其起动器口袋妖怪随机,以增加不可预测性。规则的灵活性使玩家可以根据自己的喜好自定义挑战。

截至2024年,口袋妖怪挑战景观已经扩展到包括“ Ironon Challenge”及其苛刻的变体“生存Ironon”。后者引入了严格的限制,例如将玩家限制在第一次健身之战之前只限制了10次治疗课程和20个药水的帽子,从而突破了口袋妖怪游戏中可能的界限。