Concord:具有强大路线图且没有战斗通行证的英雄射击游戏
索尼和 Firewalk Studios 的 Concord 是一款英雄射击游戏,于 8 月 23 日推出,承诺从第一天开始就会提供源源不断的发布后内容。 与许多竞争对手不同,Concord 避开了传统的战斗通行证模式。
专注于奖励游戏
游戏总监 Ryan Ellis 强调了对持续更新的承诺:“我们认为发布只是我们如何支持和与玩家一起发展游戏的开始。” 通过游戏进程、升级角色和完成目标来解锁有意义的奖励,而不是战斗通行证。
第一季:暴风雨 – 十月到来
第一季“暴风雨”引入了新的自由枪手角色、新地图、额外的角色变体、化妆品以及每周的Cinematic小插曲,扩展了北极星船员的故事。 游戏内的化妆品商店也将首次亮相,提供可选的定制选项,而不影响游戏平衡。
未来计划及未来
第二季预计于 2025 年 1 月播出,Firewalk Studios 承诺在 Concord 的第一年定期进行季节性更新。
掌握 Concord 的 Crew Builder 系统
埃利斯提供了游戏玩法见解,重点介绍了“船员建造者”系统。 玩家组建由五名自由枪手组成的团队,最多允许角色变体的三个副本。 这促进了针对游戏风格和比赛挑战的多样化团队组成。 组合不同角色(锚、破坏者、鬼魂、游侠、战术家、守望者)的自由枪手可解锁船员奖励,增强机动性、武器准确性和冷却时间。 与传统角色不同,Concord 的自由枪手专注于直接战斗中的高伤害输出,其角色由其对比赛的战略影响来定义。
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