Concord : un jeu de tir de héros avec une feuille de route robuste et sans Battle Pass
Lancement le 23 août, Concord de Sony et Firewalk Studios est un jeu de tir de héros promettant un flux constant de contenu post-lancement, dès le premier jour. Contrairement à de nombreux concurrents, Concord évite le modèle traditionnel de passe de combat.
Un focus sur un gameplay enrichissant
Le directeur du jeu, Ryan Ellis, souligne son engagement en faveur de mises à jour cohérentes : "Nous considérons le lancement comme le début... de la façon dont nous soutenons et développons le jeu avec nos joueurs." Au lieu d'une passe de combat, la progression dans le gameplay, la mise à niveau des personnages et la réalisation des objectifs débloquent des récompenses significatives.
Saison 1 : La Tempête – Arrivée en octobre
La saison 1, "The Tempest", présente un nouveau personnage Freegunner, une nouvelle carte, des variantes de personnages supplémentaires, des objets cosmétiques et des vignettes hebdomadaires Cinematic élargissant l'histoire de l'équipage Northstar. Une boutique de cosmétiques en jeu fera également ses débuts, offrant des options de personnalisation optionnelles sans affecter l'équilibre du jeu.
Projets futurs et au-delà
La saison 2 est prévue pour janvier 2025, Firewalk Studios promettant des mises à jour saisonnières régulières tout au long de la première année de Concord.
Maîtriser le système de création d'équipes de Concord
Ellis fournit des informations sur le gameplay, en mettant en avant le système "Crew Builder". Les joueurs constituent des équipes de cinq Freegunners, permettant jusqu'à trois copies des variantes d'un personnage. Cela favorise des compositions d’équipes diverses adaptées aux styles de jeu et aux défis des matchs. La combinaison de Freegunners de différents rôles (Anchor, Breacher, Haunt, Ranger, Tactician, Warden) débloque des bonus d'équipage, améliorant ainsi la mobilité, la précision des armes et les temps de recharge. Contrairement aux rôles traditionnels, les Freegunners de Concord se concentrent sur des dégâts élevés en combat direct, avec des rôles définis par leur impact stratégique sur le match.
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