《怪物獵人荒野》:革命性的開放世界狩獵體驗
在《怪物獵人世界》取得巨大成功的基礎上,Capcom 準備通過《怪物獵人荒野》重新定義該係列。這款雄心勃勃的新遊戲將係列的標誌性狩獵轉變成一個充滿活力、相互關聯的開放世界,充滿了充滿活力、不斷發展的生態係統。
無縫的開放世界
《怪物獵人荒野》背離了該係列傳統的基於任務的結構,為探索和狩獵提供了一個真正無縫的開放世界。 在最近的夏季遊戲節采訪中,製作人辻本良三、執行董事藤岡要和導演德田裕也討論了這一革命性轉變。 重點是流暢的遊戲玩法和直接對玩家動作做出反應的沉浸式環境。 獵人探索未知的區域,遇到新的野生動物和資源,但可以自由選擇目標和方法,不受限時任務的限製。
藤岡強調了無縫遊戲玩法的重要性:“遊戲的無縫性是一個核心設計元素。我們的目標是打造細致、身臨其境的生態係統,需要一個充滿可自由狩獵的怪物的無縫世界。”
動態而生機勃勃的世界
遊戲擁有一個非常動態的世界,擁有多樣化的生物群落、沙漠定居點和豐富的 NPC 獵人。 怪物的行為經過精心設計,成群的怪物追逐獵物並與人類獵人以逼真的方式互動。 藤岡強調了這些角色 24 小時的行為模式,有助於提供更加有機和引人入勝的體驗。
Tokuda 解釋了使這個動態世界成為可能的技術進步:“創建一個包含大量怪物和互動角色的龐大、不斷發展的生態係統是一項重大挑戰。同時環境變化——以前無法實現的——現在已成為現實。” 這包括實時天氣影響和波動的怪物數量。
在全球成功的基礎上再接再厲
《怪物獵人世界》的成功對《荒野求生》的發展產生了重大影響。 Tsujimoto 強調了全球視角的影響:“我們對《怪物獵人世界》的全球策略,包括全球同步發布和全麵本地化,塑造了《荒野》的發展。我們考慮了不熟悉該係列的玩家以及如何吸引他們。” 這種全球思維有望讓《怪物獵人:狂野》吸引更多受眾。 下麵的圖片展示了《Monster Hunter Wilds》令人驚歎的視覺效果和廣闊的世界。
圖1:廣闊的開放世界景觀 圖2:Desert定居點與怪物 圖3:動態天氣與怪物互動 圖 4:多樣化的生物群落與 NPC 獵人
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