Home > News > Hunt na Inilabas: Ang Monster Hunter Wilds ay Nagbasag ng Bagong Lupa

Hunt na Inilabas: Ang Monster Hunter Wilds ay Nagbasag ng Bagong Lupa

Author:Kristen Update:Aug 14,2024

Hunt na Inilabas: Ang Monster Hunter Wilds ay Nagbasag ng Bagong Lupa

Monster Hunter Wilds: Isang Rebolusyonaryong Open-World na Karanasan sa Pangangaso

Bumuo sa kamangha-manghang tagumpay ng Monster Hunter World, nakahanda ang Capcom na muling tukuyin ang serye kasama ang Monster Hunter Wilds. Binabago ng ambisyosong bagong pamagat na ito ang mga iconic na paghahanap ng franchise sa isang dinamiko, magkakaugnay na bukas na mundo na puno ng masigla at umuusbong na ecosystem.

Kaugnay na Video: Mga Pinagmulan ng Monster Hunter Wilds sa Tagumpay ng Mundo

Isang Walang Seamless Open World

Umalis ang Monster Hunter Wilds mula sa tradisyunal na istrukturang nakabatay sa misyon ng serye, na nag-aalok ng tunay na walang putol na bukas na mundo para sa paggalugad at pangangaso. Sa isang kamakailang panayam sa Summer Game Fest, tinalakay ng producer na si Ryozo Tsujimoto, executive director na si Kaname Fujioka, at director Yuya Tokuda ang rebolusyonaryong pagbabagong ito. Ang focus ay sa tuluy-tuloy na gameplay at isang nakaka-engganyong kapaligiran na direktang tumutugon sa mga aksyon ng manlalaro. Ang mga mangangaso ay naggalugad sa isang hindi pa natukoy na rehiyon, na nakatagpo ng mga bagong wildlife at mapagkukunan, ngunit may kalayaang pumili ng kanilang mga target at lumapit nang walang mga hadlang sa mga nakatakdang misyon.

Binigyang-diin ni Fujioka ang kahalagahan ng tuluy-tuloy na gameplay: "Ang seamlessness ng laro ay isang pangunahing elemento ng disenyo. Nilalayon namin ang mga detalyado at nakaka-engganyong ecosystem na nangangailangan ng tuluy-tuloy na mundo na puno ng malayang pangangaso ng mga halimaw."

Isang Dynamic at Buhay na Mundo

Ipinagmamalaki ng laro ang isang kahanga-hangang dynamic na mundo, na nagtatampok ng magkakaibang mga biome, mga pamayanan sa disyerto, at isang mayamang cast ng mga NPC hunters. Ang pag-uugali ng halimaw ay intricately na dinisenyo, na may mga pakete ng mga halimaw na humahabol sa biktima at nakikipag-ugnayan sa mga mangangaso ng tao sa isang makatotohanang paraan. Itinampok ni Fujioka ang 24 na oras na mga pattern ng pag-uugali ng mga character na ito, na nag-aambag sa isang mas organic at nakakaengganyo na karanasan.

Ipinaliwanag ni Tokuda ang mga teknolohikal na pagsulong na naging posible sa pabago-bagong mundong ito: "Ang paglikha ng napakalaking, umuusbong na ecosystem na may maraming halimaw at interactive na character ay isang malaking hamon. Ang sabay-sabay na pagbabago sa kapaligiran – isang bagay na dati ay hindi matamo – ay realidad na ngayon." Kabilang dito ang mga real-time na epekto sa panahon at pabagu-bagong populasyon ng halimaw.

Pagbubuo sa Pandaigdigang Tagumpay

Ang tagumpay ng Monster Hunter World ay lubos na nagbigay-alam sa pagbuo ng Wilds. Binigyang-diin ni Tsujimoto ang epekto ng isang pandaigdigang pananaw: "Ang aming pandaigdigang diskarte sa Monster Hunter World, kasama ang sabay-sabay na paglabas sa buong mundo at komprehensibong lokalisasyon, ang humubog sa pag-unlad ng Wilds. Itinuring namin ang mga manlalaro na hindi pamilyar sa serye at kung paano sila isasama." Nangangako ang pandaigdigang pag-iisip na ito na gagawing naa-access at nakakaengganyo ang Monster Hunter Wilds sa mas malawak na audience. Ang mga larawan sa ibaba ay nagpapakita ng mga nakamamanghang visual at malawak na mundo ng Monster Hunter Wilds.

Larawan 1: Malawak na open world landscape Larawan 2: Desert paninirahan at mga halimaw Larawan 3: Dynamic na panahon at mga pakikipag-ugnayan ng halimaw Larawan 4: Diverse biome at NPC hunters