Xbox首席执行官菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)公开宣布了他对即将到来的Nintendo Switch 2的支持,甚至在2025年正式发布之前。这标志着微软和任天堂之间的关系有重大的举动。
Xbox首席执行官Phil Spencer在2025年1月25日接受Gamertag Radio的采访中宣布了将多个Xbox Games带入Nintendo Switch 2的计划。这一承诺早于该游戏机的发布,反映了Spencer对任天堂成功的信心。他透露了与任天堂总裁Shuntaro Furukawa的电子邮件交流,表达了祝贺,甚至在Switch 2的较大屏幕上发表了评论。 Spencer赞扬了任天堂的创新,并表示了他对通过Xbox Games支持该平台的兴奋,强调了任天堂在游戏行业中的重要性。
虽然没有提到具体的标题,但这是在Microsoft与Nintendo的现有10年协议之后(宣布的2023年2月25日),保证与Xbox同时在Nintendo平台上发布“使命召唤”,具有相同的内容和功能性。微软带来诸如Switch and PlayStation之类的竞争游戏机之类的游戏的策略表明了对更广泛的市场范围的承诺。 Switch 2的增强功能可能使其成为未来Xbox端口的更具吸引力的平台。
Spencer还重申了Xbox正在进行的新硬件的开发,强调跨平台游戏成功是一个关键重点。他认为,在多个平台上可访问的游戏是最成功的,Xbox旨在支持针对不同受众的创作者。目标是建立一个为寻求在任何设备上吸引玩家的开发人员提供服务的平台。在致力于硬件创新的同时,Xbox在其平台开发中优先考虑开发人员和播放器的偏好。
Xbox的2024年11月14日营销口号“这是Xbox”,反映了将Xbox体验扩展到传统游戏机之外的更广泛策略。高级总监克雷格·麦克纳里(Craig McNary)强调了该活动的重点是跨众多设备和屏幕的可访问性。随之而来的幽默活动视觉效果,展示了标有“ Xbox”或“ Not Xbox”的意外项目,强调了广泛平台的信息。与三星,Crocs™和保时捷等公司的合作伙伴关系进一步强调了这种多样化的方法。
与专注于排他性的竞争对手相反,Xbox的策略优先考虑将其游戏带给更广泛的受众,而不论平台如何。这种开放性将Xbox定位为可以访问各种设备和游戏机的玩家访问的平台。
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