Rogue Loops:由Hades启发的Roguelike Dungeon Crawler
即将到来的独立游戏Rogue Loops,它以其备受赞誉的Hades汲取灵感而引起了重大嗡嗡声。 这款自上而下的Roguelike Dungeon Crawler具有可重播的地牢结构,随机生成的战利品和能力升级。但是,Rogue Loops引入了一个独特的转折:每个能力升级都具有独特的缺点,为游戏玩法增加了一层战略性的深度和不可预测性。
虽然正式发布日期仍未宣布,但Rogue Loops将于2025年初发布PC发布。玩家目前可以在Steam上提供免费演示。 Roguelike流派最近受欢迎程度的激增是不可否认的,开发人员在公式上不断创新。 Rogue Loops加入了各种各样的头衔,从诸如Replyal之类的动作经验到Hades及其续集示例的经典地牢爬行风格(目前正在早期访问中)。
Rogue Loops与Hades的相似之处在其艺术风格和核心游戏循环中显而易见。 重复的地牢,随机生成的项目和能力升级都是熟悉的元素。 然而,游戏的标志性机械师(能够以重大的弊端升级)将其拆开。 这些缺点让人联想到Hades的混乱大门,但可能更具影响力和持久性,会极大地影响每个游戏。叙事集中在一个被困在致命的时间循环中的家庭中。 玩家必须在五个不同的地牢地板上驾驶,每个地下地下地板都有独特的敌人和老板。 正如Roguelike所预期的那样,每次运行都可以通过仔细的buff和buffs和减益的平衡来解锁程序生成的升级。
尽管精确的发布日期仍然难以捉摸,但Steam页面表示Q1 2025启动。 在此之前,免费演示提供了访问一楼的访问,使玩家可以品尝游戏玩法。 同时,其他流行的Roguelikes,例如
和Hades 2,为那些热切地等待Rogue Loops的完整发行的人提供了充足的娱乐。(将占位符_image_url.jpg替换为输入中的实际映像URL。模型无法访问外部URL。)
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