游戏开发人员会议(GDC)2025最近在游戏社区中引起了兴奋,转瞬即逝地提到了动机工作室的《钢铁侠》游戏。最初,会议时间表包括一份关于为死空间和钢铁侠创建纹理集的演示文稿,并于3月17日为图形技术峰会设定。但是,对超级英雄项目的引用被神秘地删除,引发了人们的猜测。这可能是将项目包裹起来的战略举措,或者可能是计划中的偶然包容性。
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动机工作室的《钢铁侠的发展》于2022年正式宣布,这是在播放测试的耳语中。从那时起,工作室一直保持着紧密的方法,没有分享有关该项目的细节。没有出现屏幕截图,概念艺术或泄漏中的泄漏,这对于这种口径的游戏来说是非常不寻常的。我们所知道的是,钢铁侠将是在虚幻引擎5上开发的单人游戏,第三人称动作游戏。
尚不确定电子艺术是在GDC 2025上揭开钢铁侠还是选择后来的揭示。随着游戏世界热切地等待更多信息,钢铁侠仍然是地平线上最神秘的冠军之一。接下来的几个月可能对这个神秘的项目更加阐明。
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