Tetsuya Nomura最近揭示了他角色惊人的吸引力背后的令人惊讶的简单原因。 野村(Nomura)在接受《 Young Jump》杂志的采访时解释说,他的设计理念源于一个高中同学的洞察力问题:“为什么我在游戏世界中也必须丑陋?” 这种随意的言论引起了深刻的共鸣,促使野村在其主人公中优先考虑美学的吸引力。 他的目标是创造角色玩家可以轻松地与之联系并同情,并认为视觉吸引力促进了这种联系。
野村的方法与虚荣无关;这是关于相关性。 他承认,非常规设计有时会在玩家和角色之间脱节,阻碍同理心。 对吸引力的关注主要保留给英雄。野村(Nomura)保留了他对敌手的更古怪和古怪的设计,例如
的塞菲罗斯(Sephiroth)等标志性的恶棍和王国之心(Kingdom Hearts)的XIII。 这些恶棍的醒目的外表本质上与他们的个性联系在一起,创造了一个有凝聚力和令人难忘的角色。
反思了他在
的早期工作时,野村承认他年轻时采取了一种更加不受约束的创造力。红色XIII和Cait Sith等角色展示了这一早期实验。 但是,即使到那时,野村(Nomura)对细节的关注,从颜色选择到形状,都显而易见,为每个角色的独特性格和游戏的整体叙述做出了贡献。
最终,下次您在野村游戏中欣赏时尚的英雄时,请记住,他们的外表表明了一个简单的欲望:通过允许玩家体现有吸引力的角色,同时保存游戏,使游戏体验更加愉悦和相关世界。
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