Atomfall的创建者推出了扩展的游戏预告片,可深入了解游戏的身临其境的世界和关键功能。在1962年的核电站灾难之后,球员将在英格兰北部的一个复古式隔离区,玩家将踏上充满神秘和危险的旅程。
在Atomfall中,您将通过与多样化的NPC进行对话来浏览这个危险的环境,将秘密拼凑在一起。该游戏的主角旨在通过缺乏预定义的身份来增强玩家的沉浸感,从而允许量身定制的互动,从而使人变得个人和独特。 Atomfall并没有遵循传统的追求驱动的叙述,而是强调探索和发现,而是有望获得更真实的游戏体验。
隔离区内的生存取决于与交易者的互动,他们通过易货币促进了基本的资源交流,因为常规货币是毫无价值的。玩家必须精心收集资源,不断地意识到从帮派和崇拜者到突变者和致命机械的无数威胁。库存管理的挑战增加了另一层策略,因为有限的空间迫使玩家对携带哪些设备做出艰难的选择。陷阱和地雷的存在使通过这种危险景观的导航变得复杂。
从视觉上讲,原子反映了叛乱以前的作品中看到的大气风格,尽管这些图形并非开创性。该游戏对后迪沙斯特英格兰的开放世界描绘既严峻又不精致,使玩家沉浸在令人困扰的氛围中。管理有限库存的必要性可以增强游戏的复杂性,从而迫使战略决策。可以进行升级,尤其是对于近战武器,在与教派成员,土匪和突变体面对面时至关重要。
在3月27日在PC,PlayStation和Xbox上启动Atomfall的启动,以标记您的日历,并通过游戏通行证获得了第一天的可用性。
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