Atomfallのクリエイターは、ゲームの没入型の世界と重要な機能を詳細に見ることを提供する拡張ゲームプレイトレーラーを発表しました。 1962年の原子力発電所の災害に続いて、イングランド北部のレトロフューチャイスティックな検疫ゾーンに設定されたプレイヤーは、謎と危険に満ちた旅に乗り出します。
Atomfallでは、この危険な環境をナビゲートし、NPCの多様なキャストと対話することで秘密をつなぎ合わせます。ゲームの主人公は、事前に定義されたアイデンティティを欠いてプレイヤーの浸漬を強化するように設計されており、個人的でユニークな感じるテーラードインタラクションを可能にします。 Atomfallは、伝統的なクエスト主導の物語に従うのではなく、探索と発見を強調し、より本物のゲーム体験を約束します。
検疫ゾーン内の生存は、従来の通貨が価値がないため、物々交換を通じて重要なリソース交換を促進するトレーダーとのやり取りにかかっています。プレイヤーは、ギャングやカルト主義者からミュータントや致命的な機械に至るまで、無数の脅威を常に認識して、綿密に資源を集めなければなりません。在庫管理の課題は、限られたスペースがプレイヤーを運ぶべき機器について厳しい選択をすることを強いるため、戦略の別の層を追加します。 trapと鉱山の存在は、この危険な景観を介したナビゲーションをさらに複雑にします。
視覚的には、Atomfallは、Rebellionによって以前の作品で見られる大気スタイルを反映していますが、グラフィックは画期的ではありません。災害後のイングランドのゲームのオープンワールドの描写は、その忘れられない雰囲気の中で、厳しく、複雑に詳細なプレイヤーの両方です。限られた在庫を管理する必要性は、ゲームの複雑さを高め、ギアの戦略的決定を強制します。特に近接武器にはアップグレードが利用可能です。これは、宗派のメンバー、盗賊、ミュータントと対戦するときに重要です。
PC、PlayStation、Xboxで利用可能な3月27日にAtomfallの発売にカレンダーをマークし、ゲームパスを通じて初日1日の可用性の利点があります。
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