随着 *刺客信条阴影的备受期待的发布 *仅在几周之内,IGN就精心撰写了该系列宽敞的时间表的终极回顾,从而熟练地总结了数十年来 *刺客信条 *系列游戏的每一个主要情节扭曲。尽管该系列现在涵盖了十几个主线标题,但整个年表仍被凝结成简洁的24分钟演示文稿。鉴于游戏玩法的核心集中在开放世界探索而不是广泛的电影序列上,因此这种简洁是可以理解的。
时间轴直接启动,引导参与者通过希腊,埃及和英国的古代文明,然后进入圣地。随着系列的展开,叙事逐渐将注意力集中在现代世界中的事件上,为故事情节增添了复杂性。使用 *刺客的信条阴影 *,开发人员将在历史和现代游戏元素之间取得新的平衡。虽然预计将来的分期付款会更深入地研究当代故事情节,但仍在保留特定细节。
原定于2025年3月20日推出, *刺客信条阴影 *代表该系列的首届企业进入日本,提供了新的环境并引入了创新的游戏机制。粉丝们渴望发现这一最新作品将如何影响刺客templar冲突的总体叙事。
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