隨著 *刺客信條陰影的備受期待的發布 *僅在幾週之內,IGN就精心撰寫了該系列寬敞的時間表的終極回顧,從而熟練地總結了數十年來 *刺客信條 *系列遊戲的每一個主要情節扭曲。儘管該系列現在涵蓋了十幾個主線標題,但整個年表仍被凝結成簡潔的24分鐘演示文稿。鑑於遊戲玩法的核心集中在開放世界探索而不是廣泛的電影序列上,因此這種簡潔是可以理解的。
時間軸直接啟動,引導參與者通過希臘,埃及和英國的古代文明,然後進入聖地。隨著系列的展開,敘事逐漸將注意力集中在現代世界中的事件上,為故事情節增添了複雜性。使用 *刺客的信條陰影 *,開發人員將在歷史和現代遊戲元素之間取得新的平衡。雖然預計將來的分期付款會更深入地研究當代故事情節,但仍在保留特定細節。
原定於2025年3月20日推出, *刺客信條陰影 *代表該系列的首屆企業進入日本,提供了新的環境並引入了創新的遊戲機制。粉絲們渴望發現這一最新作品將如何影響刺客templar衝突的總體敘事。
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