如果您是經典遊戲的粉絲,那麼PlayStation 2不需要介紹。作為歷史上最有影響力的遊戲機之一,它今年慶祝其成立25週年,我們正在沿著記憶巷進行懷舊之旅,以突出定義了一個時代的遊戲。從諸如Okami等心愛的獨家專家和巨像的影子到定義的大片,例如《最終幻想X》和《俠盜獵車手:Vice City:vice City》 ,PS2圖書館充滿了永恆的傑作。
有了這麼多令人難以置信的標題可供選擇,我們策劃了我們認為是有史以來25種最佳PS2遊戲的清單,這些招數不僅推動了當時的技術和講故事的界限,而且今天仍然堅持。這些遊戲塑造了現代遊戲並留下了持久的遺產。
因此,事不宜遲,這是IGN有史以來25個最偉大的PlayStation 2遊戲的權威列表。
26張圖像
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圖片來源:重鐘
開發人員: Harmonix |發布者:重鐘|發布日期: 2006年11月7日
評論: IGN的吉他英雄2評論
吉他英雄開始節奏革命時,吉他英雄2完善了它。在該系列純粹專注於岩石和金屬國歌的時候,它提供了一個充滿自殺趨勢的令人振奮的曲目列表,Megadeth,Danzig,The Rolling Stones,Iron Maiden和Iggy&Iggy&Stooges。
這也是每個音樂發行商跳入節奏遊戲淘金熱之前的最後一篇文章,為Harmonix提供了對歌曲選擇的完整創造性控制。如果您喜歡用塑料吉他來打斷吉他英雄2時的頭腦,那就是終極體驗。
圖片來源:索尼
開發人員: Sucker Punch Productions |發布者: SCE |發布日期: 2004年9月14日
評論: IGN的狡猾2:盜賊樂隊評論
Sly Cooper系列始終以其迷人的隱身,平台和幽默而脫穎而出,而Sly 2可以說是三部曲中最強大的作品。憑藉一個詳盡的世界,引人入勝的故事,以及整個團伙(包括默里和本特利)的演奏能力,它提供了合作遊戲玩法和獨奏隱形動作的獨特融合。
這證明了聰明的水平設計和角色寫作如何將家庭友好的冒險提升到真正令人難忘的事物中。
圖片來源:索尼
開發人員: Sie Japan Studio |發布者: SCE |發布日期: 2001年9月25日
評論: IGN的ICO評論
在以快節奏動作為主的流派中, ICO敢於不同。以護送任務(通常被鄙視的機械師)為中心,而是在兩個寂靜的角色之間進行了一次深刻的情感旅程,這是一個神秘的城堡。
使ICO與眾不同的原因不僅是它的大氣難題或極簡主義的故事講述,而且如何在玩家和AI同伴之間建立不言而喻的聯繫。它仍然是任何遊戲機上最具藝術性和情感共鳴的經歷之一。
圖片來源: EA
開發人員:加拿大EA |出版商:電子藝術/NUFX |發布日期: 2003年4月28日
評論: IGN的NBA街,第一卷。 2評論
NBA街卷。 2將街機風格的籃球提升到新的高度。有了浮華的視覺效果,可訪問的控件和深度定制選項,它在休閒樂趣和競爭強度之間取得了完美的平衡。
無論您是在正面比賽中與朋友作鬥爭,還是打解鎖NBA傳奇, NBA Street Vol。 2提供了無盡的可重複性。這不僅僅是一場籃球比賽,而是一種文化現象,裹著高空飛揚的扣籃和時尚的跨界。
圖片來源: Square Enix
開發人員: Square Enix |發布者: Square Enix |發布日期: 2005年12月22日
評論: IGN的王國之心2評論
一部勝利的續集,完善了從原始的《王國之心二世》(Kingdom Hearts II)進行的所有內容,擴展了特許經營的迪士尼魅力和《最終幻想深度》的標誌性融合。
該條目以改進的戰鬥力學,更深入的探索和更具凝聚力的敘事弧線為特色,作為一個心愛的跨界傳奇,這一入口鞏固了王國之心。儘管新移民可能想從第一場比賽開始,但幻想,迪士尼或RPG的粉絲在這次神奇的冒險中會發現很多東西。
圖片來源: Activision
開發人員: Neversoft Entertainment |發布者: Activision |發布日期: 2003年10月27日
評論: IGN的托尼·霍克(Tony Hawk)的地下評論
地下採用了早期托尼·霍克(Tony Hawk)遊戲的滑板公式,並註入了新鮮的個性,因此引入了幽默的故事情節,巨大的配樂和直觀的創作工具。
儘管對其jack舞風格的幽默有不同的反應,但它仍然是該系列中最豐富的作品之一。無論您是在定制滑冰者還是創建夢想的滑板場,地下都以同樣的方式提供創造力和混亂。
圖片來源: NIS
開發人員: nis |出版商: Atlus(NA)|發布日期: 2003年1月30日
評論: IGN的disgaea:黑暗小時評論
具有荒謬深度的戰術RPG, Disgaea:黑暗時刻,由於其哥特式美學,古怪的幽默和廣泛的遊戲玩法系統,黑暗成為經典。
側重於戰略戰鬥和近乎無與倫比的角色進步,它吸引了鐵桿戰略迷,同時還可以為新移民提供足夠的訪問。即使經過多年, Disgaea仍繼續提供有史以來最有意義的轉彎經驗之一。
圖片來源:索尼
開發人員:失眠遊戲|發布者: SCE |發布日期: 2004年11月2日
評論: IGN的Ratchet&Clank:提高您的阿森納評論
在其前輩的成功之下,您的阿森納將棘輪和clank宇宙帶入了新的高度,並以增強的武器,迷你游戲和最早的控制台在線多人遊戲模式之一。
從使用標誌性的吸吮大砲炸毀敵人到探索外星世界,遊戲提供了科幻冒險和輕鬆的樂趣的完美結合。它仍然是長期運行系列中最精緻,最愉快的參賽作品之一。
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