漫威競爭對手自揭幕以來,與守望先鋒進行了不可避免的比較。從表面上講,相似之處令人震驚:兩者都是競爭性的多人英雄射擊遊戲,漫威競爭對手利用漫威角色在守望先鋒中採用了自己的陣容。兩者都共享可比的力學和遊戲系統。此外,兩者都是免費遊戲,現場服務的標題,依靠新角色添加來維持玩家的參與度。
自12月推出以來,漫威競爭對手的爆炸性受歡迎程度引發了人們對《守望先鋒2》球員群相應下降的猜測。流行的敘述表明,Netease的奇蹟競爭對手正在積極吸引玩家擺脫暴雪的冠軍。
在最近的GamesRadar採訪中,《守望先鋒》 2總監亞倫·凱勒(Aaron Keller)談到了這一新的競爭格局,承認一場非常類似於守望先鋒的遊戲所帶來的前所未有的挑戰。
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凱勒(Keller)將這種情況描述為“令人興奮的”,稱讚奇蹟競爭對手以“不同的方向”採取了既定的守望先鋒概念。但是,他還承認,漫威競爭對手的成功迫使暴雪採用更具侵略性的方法來守望先鋒2,並指出:“這不再是安全地打球。”
因此,暴雪宣布了2025年《守望先鋒2》的重大變化。儘管路線圖包含了預期的新內容,但核心遊戲玩法將經過重大大修,其中包括引入英雄津貼和戰利品盒的回歸。
這些變化在振興守望先鋒2方面的成功尚待觀察。自《守望先鋒》(Overwatch)的首次亮相和《守望先鋒2》(oftwatch 2)發布以來的兩年半以來,暴雪並未發布玩家數字,但自遊戲在平台上的2023年發行以來(過去24小時在37,046的峰值達到37,046,蒸汽)並沒有發布。相比之下,漫威競爭對手保持了前10名的蒸汽位置,同一時期的310,287個並發球員峰值。
《守望先鋒2》目前對Steam的“主要”用戶評估評級為“主要”,這已成為2023年8月在平台上最糟糕的評論遊戲。批評主要集中在從高級模型到免費播放續集的有爭議過渡之後的貨幣化實踐,從而使原始的宣傳播放了原始的票據,渲染了原始的票房不可播放的播放。進一步的爭議,包括取消預期的PVE英雄模式,引發了負面的球員情緒。
IGN提供了漫威競爭對手的進一步報導,包括有關DataMining的開發人員評論以及Nintendo Switch 2版本的潛力。
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