《堡壘之夜》的彈道模式:休閑遊戲,不是 CS2 的競爭對手
《堡壘之夜》最近推出了全新第一人稱 5v5 戰術射擊遊戲模式 Ballistic,在《反恐精英》社區中引發了爭論。 人們擔心它可能會擾亂《CS2》、《Valorant》和《彩虹六號:圍攻》主導的市場。 然而,仔細觀察就會發現,彈道不太可能構成嚴重威脅。
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《堡壘之夜彈道》是《反恐精英 2》的競爭對手嗎?
簡短的回答是否定的。 雖然像《彩虹六號:圍攻》和《Valorant》這樣的遊戲,甚至《Standoff 2》這樣的手機遊戲,都被認為是 CS2 的直接競爭對手,但《Ballistic》盡管借用了核心遊戲機製,但還是不夠。
什麼是《堡壘之夜》彈道?
《Ballistic》更多地來自《Valorant》而不是《CS2》。 它的單張地圖喚起了 Riot Games 射擊遊戲的美感,包括回合前的移動限製。 比賽節奏很快,需要七輪勝利,通常持續 15 分鍾左右。 回合時間較短 (1:45),購買階段長達 25 秒。 武器選擇僅限於幾種手槍、獵槍、衝鋒槍、突擊步槍、狙擊步槍、盔甲和實用物品,如閃光、煙霧和特殊手榴彈(每個玩家一個)。
圖片:ensigame.com
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經濟體係感覺不發達;沒有為隊友掉落武器,並且回合獎勵不會顯著影響購買力。 移動和瞄準保留了《堡壘之夜》標誌性的跑酷元素和高速,從而降低了戰術規劃的影響力。 一個值得注意的錯誤是,由於十字準線指示器,可以通過煙霧輕鬆殺死敵人。
錯誤和遊戲的當前狀態
在早期訪問中發布,Ballistic 存在連接問題和錯誤,包括前麵提到的與煙霧相關的十字準線故障和視圖模型問題。 雖然承諾進行改進,包括新地圖和武器,但當前的迭代缺乏深度和完善。
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排名模式和電子競技前景
排名模式是存在的,但《Ballistic》的休閑性質阻礙了其競爭能力。 鑒於 Epic Games 過去在賽事組織方麵存在爭議,Ballistic 電子競技場景成功的可能性很低。
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Epic Games 的推理
Ballistic 可能會擴大 Fortnite 的吸引力,尤其是在年輕玩家中,通過提供多樣化的遊戲體驗,有可能與 Roblox 等平台競爭。 然而,它缺乏戰略深度和完善性,使其不太可能成為硬核戰術射擊遊戲市場的競爭者。
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