當您想到《使命召喚》時,想到的圖像是快節奏的槍戰,一個競爭性的社區和高風險行動。在特許經營的現代時代,《使命召喚》在兩個強力座之間分開:Warzone和多人遊戲。兩種模式都有自己的專門粉絲群,並提供獨特的體驗,但是它真正體現了《使命召喚》的本質?我們已經與Eneba的朋友合作,深入研究細節。
多人遊戲:原始體驗
在Warzone突然進入現場之前,多人遊戲是使命召喚的心臟。無論您是在追逐金色的迷戀,在搜索和銷毀中占主導地位,還是在1級狙擊手令人驚訝的Quickscope之後引起憤怒,多人遊戲一直是該系列的核心。
緊湊,強烈的地圖使您無情地採取行動。沒有空間可以隱藏或等待完美的時刻 - 您產卵,參與,可能死去,然後您直接回到競爭中。此外,各種各樣的武器,津貼和記分秀使您可以根據自己的獨特風格來量身定制遊戲玩法。
從戰場上的每個人看上去一樣,多人遊戲就已經開始發展了。現在,自定義是體驗的主要部分,從基本的迷彩解鎖過渡到充滿活力的皮膚,藍圖和戰鬥通行證獎勵。 COD點在這一演變中發揮了重要作用,使玩家能夠進一步個性化自己的負載,並在每場比賽中發表聲明。在當今的大廳中,您的風格與您的技能一樣重要。
Warzone:大皇家現象
2020年,Warzone徹底改變了特許經營權,通過其廣闊的開放世界地圖,150名玩家的大廳和不可預測的戰鬥,將職責召喚變成了成熟的生存體驗。 Warzone不僅僅是快速反射;這是關於策略,團隊合作以及那些令人心碎的離合器時刻。
與多人遊戲的受控混亂不同,Warzone帶來了更高的賭注。您有一生,有機會贏得勝利 - 除非您被送往古拉格(Gulag),這是一位出色的機械師,在榮耀中提供了第二次鏡頭。贏得1V1對決和重新部署的腎上腺素激增是無與倫比的。
Warzone突出的另一個關鍵因素是其交叉播放和交叉進程的特徵。無論您是在PC,PlayStation還是Xbox上,您都可以與朋友合作,升級武器並通過不同的模式轉移進度。隨著定期更新,現場活動和季節性變化,Warzone可以以傳統多人遊戲不能將游戲玩法保持新鮮。
最終,《使命召喚》足夠廣泛,可以讓兩種模式蓬勃發展。無論您是跳傘參加大皇家比賽還是跳入Team DeathMatch,一件很明顯的事情 - 《使命召喚》仍然是射手類型中的領導燈。
如果您希望增強遊戲體驗,那麼像Eneba這樣的數字市場在Cod Point,Bundles和您需要的所有遊戲必需品上都提供出色的交易。
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