Avowed的發行引發了RPG愛好者之間的熱烈辯論,特別是與貝塞斯達的開創性作品《長老捲軸IV:Oblivion》相比。將近二十年的時間將這些頭銜分開,導致許多人質疑是否能夠真正地衡量其前身的遺產。
Avowed擁有令人印象深刻的現代圖形,精緻的力學和更新的遊戲功能。但是,有人認為遺忘的世界建設,沉浸和講故事仍然無與倫比。它的開放世界設計以及令人難忘的任務和角色在發行時創造了真正的共鳴體驗。
儘管有技術和設計的進步,批評家仍提出了努力奪回遺忘的獨特魔力。這歸因於某些人的轉變貝塞斯達的發展哲學,而另一些人則指出,平衡創新與經典的懷舊之情固有的困難。
這種比較強調了經典RPG的持久吸引力,並提示了該類型的演變。辯論仍在繼續,但有一件事是可以肯定的:上古捲軸IV:遺忘在遊戲上留下了不可否認的痕跡,影響了無數隨後的頭銜。是否要宣告將獲得類似的標誌性地位還有待觀察。
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