育碧深入探討了《刺客信條:暗影》跑酷係統中實施的幾項關鍵更改。 《刺客信條:暗影》是育碧深受喜愛的曆史動作冒險係列中的下一款大型角色扮演遊戲。在 2024 年 11 月令人失望的延遲之後,《刺客信條:暗影》現已於 2 月推出。
《刺客信條:暗影》首次將係列帶到封建日本,由直江和彌助組成雙主角。前者直江是一位能夠攀爬牆壁並在陰影中潛行的忍者,而彌助是一位身材高大的武士,擅長公開戰鬥,但無法攀爬。 《刺客信條:暗影》擁有兩種截然不同的遊戲風格,旨在迎合經典《刺客信條》潛行體驗的粉絲以及奧德賽和英靈殿等最新開放式戰鬥角色扮演遊戲的粉絲。
2在育碧發布的新博文中,《刺客信條:暗影》遊戲副總監 Simon Lemay-Comtois 列出了玩家的所有改動遊戲改進的跑酷係統值得期待。也許《暗影》中《刺客信條》跑酷係統的最大變化是,玩家將不再能夠像之前的作品那樣攀爬遊戲中的幾乎任何牆壁。相反,育碧設計了特定的“跑酷高速公路”,玩家需要找到才能攀爬。
跑酷的這種改變可能會讓人感覺受到限製,但育碧似乎正在更仔細地設計這些玩家可以找到的路徑,可能會優化這些路徑的布局使它們流暢。 Lemay-Comtois 向玩家保證,大多數表麵仍可攀爬,但隻需要正確的方法即可。育碧的帖子還強調了《刺客信條:暗影》中玩家卸下更高壁架的方式的一些有趣變化。玩家不再需要抓住壁架爬下來,而是能夠在向地麵移動時無縫地躲避壁架,進行一係列時尚的翻轉,這肯定會帶來更流暢的跑酷體驗。此外,《刺客信條:暗影》新的俯臥姿勢意味著除了滑行之外,玩家還可以在衝刺時俯衝。
...我們必須更加深思熟慮地創造有趣的跑酷高速公路,並為我們提供了支持更多地控製直江可以去哪裏,彌助不能去哪裏......請放心,你在《刺客信條:暗影》中看到的大部分內容仍然非常容易攀爬 -特別是使用抓鉤 - 但玩家必須不時尋找有效的入口點。
《刺客信條:暗影》將於 2 月 14 日登陸 Xbox Series X/S、PlayStation 5 和 PC距離發布隻剩下一個多月的時間,隨著發布日期的臨近,育碧肯定會分享更多關於這款備受期待的遊戲的信息。看看《刺客信條:暗影》是否能夠在一個月內主導時代精神將會很有趣,同時《怪物獵人荒野》、《龍一樣:夏威夷的海盜如龍》、《Avowed》等遊戲也將發布。
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