Ubisoft hat ausführlich auf mehrere wichtige Änderungen eingegangen, die im Parkour-System von Assassin's Creed Shadows implementiert wurden. Assassin's Creed Shadows ist der nächste große RPG-ähnliche Eintrag in Ubisofts beliebter historischer Action-Adventure-Reihe. Nach einer enttäuschenden Verzögerung im November 2024 erscheint Assassin's Creed Shadows nun im Februar.
Assassin's Creed Shadows führt das Franchise zum ersten Mal überhaupt ins feudale Japan und verfügt über die beiden Protagonisten Naoe und Yasuke. Ersteres, Naoe, ist ein Shinobi, der Wände erklimmen und im Schatten herumschleichen kann, während Yasuke ein Samurai von großer Statur ist, der im offenen Kampf brilliert, aber nicht klettern kann. Mit zwei völlig unterschiedlichen Spielstilen möchte Assassin's Creed Shadows sowohl Fans des klassischen Assassin's Creed-Stealth-Erlebnisses als auch Fans der neueren Open-Combat-RPG-Einträge wie Odyssey und Valhalla ansprechen.
2In einem neuen Blogbeitrag von Ubisoft erläutert Simon Lemay-Comtois, stellvertretender Game Director von Assassin's Creed Shadows, alle Änderungen, die Spieler erwarten können was man von dem überarbeiteten Parkour-System des Spiels erwarten kann. Die vielleicht größte Änderung am Parkour-System von Assassin's Creed in Shadows besteht darin, dass Spieler nicht mehr in der Lage sein werden, nahezu jede Wand im Spiel zu erklimmen, wie dies in früheren Einträgen möglich war. Vielmehr hat Ubisoft spezielle „Parkour-Highways“ entworfen, die Spieler finden müssen, um zu klettern.
Eine solche Änderung des Parkour mag sich einschränkend anfühlen, aber es scheint, dass Ubisoft diese Pfade, die Spieler finden können, sorgfältiger gestaltet und möglicherweise optimiert Layouts dieser Pfade, damit sie reibungslos verlaufen. Lemay-Comtois versichert den Spielern, dass die meisten Oberflächen weiterhin kletterbar bleiben, aber nur die richtige Herangehensweise erforderlich ist. In Ubisofts Beitrag wurden außerdem einige interessante Änderungen an der Art und Weise hervorgehoben, wie Spieler in Assassin's Creed Shadows von höheren Felsvorsprüngen absteigen können. Anstatt sich an einen Felsvorsprung klammern zu müssen, um nach unten zu klettern, können die Spieler nahtlos von einem Felsvorsprung ausweichen, um eine Reihe stilvoller Flips auszuführen, während sie sich in Richtung Boden bewegen, was sicherlich für ein reibungsloseres Parkour-Erlebnis sorgt. Darüber hinaus bedeutet die neue Bauchlage von Assassin's Creed Shadows, dass Spieler nicht nur rutschen, sondern auch beim Sprinten tauchen können.
...wir mussten bei der Schaffung interessanter Parkour-Highways sorgfältiger vorgehen und haben es uns erlaubt mehr Kontrolle darüber, wohin Naoe gehen kann und wohin Yasuke nicht ... Seien Sie versichert, dass das meiste, was Sie in Assassin's Creed Shadows sehen werden, immer noch sehr gut zu erklimmen ist - vor allem mit dem Enterhaken – aber Spieler müssen von Zeit zu Zeit nach gültigen Einstiegspunkten suchen.
Assassin's Creed Shadows erscheint am 14. Februar für Xbox Series X/S, PlayStation 5 und PC Da bis zur Veröffentlichung noch etwas mehr als ein Monat verbleibt, wird Ubisoft mit Sicherheit mehr über den mit Spannung erwarteten Titel zu berichten haben, je näher der Veröffentlichungstermin rückt. Es wird interessant sein zu sehen, ob Assassin's Creed Shadows den Zeitgeist in einem Monat dominieren kann, in dem auch Spiele wie Monster Hunter Wilds, Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii, Avowed und mehr veröffentlicht werden.
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