Bahay > Balita > "Bloodlines 2 Dev Diary Unveils Core Mechanics"

"Bloodlines 2 Dev Diary Unveils Core Mechanics"

May-akda:Kristen Update:May 21,2025

"Bloodlines 2 Dev Diary Unveils Core Mechanics"

Ang studio ng silid ng Tsino ay kamakailan ay naglabas ng isang kapana -panabik na bagong talaarawan sa pag -unlad para sa Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 , na naka -pack na may sariwang footage ng gameplay. Sa pag -update na ito, binigyan ng mga developer ang mga tagahanga ng mas malapit na pagtingin sa kung paano mag -navigate ang karakter ng vampire sa sining ng pangangaso sa loob ng laro.

Sa Vampire: Ang Masquerade Universe, ang mga bampira ay sumunod sa Masquerade, isang mahigpit na code na idinisenyo upang mapanatili ang kanilang tunay na kalikasan na nakatago mula sa mortal na mundo. Ang prinsipyong ito ay masalimuot na pinagtagpi sa mga mekanika ng mga bloodlines 2 sa pamamagitan ng isang masquerade meter, na sinusubaybayan ang mga aksyon na maaaring mapanganib ang lihim ng lipunan ng vampire.

Kung ang mga aksyon ng isang manlalaro ay panganib na ilantad ang mundo ng bampira, ang laro ay nagpapakita ng tatlong natatanging antas ng pagkaalerto sa isang icon ng mata sa tuktok ng screen, ang bawat isa ay kinakatawan ng ibang kulay:

  • Green: Nagpapahiwatig ng isang menor de edad na paglabag sa masquerade. Sa yugtong ito, ang pagtatago lamang mula sa pagtingin ay sapat upang maiwasan ang mga kahihinatnan.
  • Dilaw: Nag -signal ng mas malubhang pagkakasala, tulad ng pagpapakain sa publiko o paggamit ng mga agresibong kapangyarihan ng bampira. Ang mga manlalaro ay dapat makitungo sa mga saksi o gumawa ng mga hakbang upang maiwasan ang pag -akit ng pansin ng pulisya.
  • Pula: Kinakatawan ang isang buong paglabag sa masquerade, na nag -trigger ng isang habol ng pulisya. Ang pinakamahusay na kurso ng pagkilos ay ang tumakas at itago. Kung ang metro ay umabot sa maximum, ang camarilla, ang namamahala sa bampira, ay makikialam, tulad ng kapansin -pansing ipinakita sa ibinigay na video footage.

Upang mabawasan ang kanilang "infamy," ang mga manlalaro ay maaaring pumili upang manipulahin ang mga alaala ng mga saksi upang burahin ang kanilang kaalaman sa kaganapan o, mas drastically, alisin ang mga ito. Kung ang pagpapatupad ng batas ay magiging kasangkot, ang pinaka -prangka na diskarte ay upang mababa hanggang sa lumalamig ang sitwasyon.

Tiniyak ng mga nag -develop na ang hamon ng pagpapanatili ng masquerade ay tumataas habang ang laro ay umuusbong, na nangangailangan ng mga manlalaro na kumilos nang mabilis at mapagpasyang panatilihing buo ang lihim na vampire. Ang dynamic na sistemang ito ay nangangako na magdagdag ng isang kapanapanabik na layer ng pag -igting at diskarte sa karanasan ng gameplay ng Vampire: Ang Masquerade - Bloodlines 2 .