
O esperado sistema habitacional do World of Warcraft está previsto para uma versão de 2025, com a Blizzard revelando detalhes iniciais. Os desenvolvedores garantem acessibilidade para todos os jogadores, eliminando pré -requisitos complexos, custos exorbitantes ou sistemas de loteria. Fundamentalmente, as casas permanecerão acessíveis mesmo sem uma assinatura ativa. Esse recurso significativo está definido para estrear com a expansão da meia -noite .
Inicialmente, os jogadores podem selecionar um enredo em uma das duas zonas distintas: uma zona de aliança (Elwynn Forest, incorporando elementos de Westfall e Duskwood) ou uma zona de horda (Durotar, apresentando aspectos de Azshara e a costa de Durotar).
Cada zona é subdividida em distritos, cada um acomodando aproximadamente 50 casas. Os jogadores podem escolher entre parcelas de área aberta ou estabelecer comunidades privadas com amigos e membros da guilda. As opções de personalização extensas são prometidas, com a maioria das decorações obtidas no jogo, enquanto algumas estarão disponíveis na loja do jogo.
A Blizzard destaca três princípios principais que orientam o design do sistema habitacional: personalização extensa, interação social robusta e longevidade duradoura. Mais detalhes sobre o sistema habitacional são prometidos no futuro, e o feedback do jogador é ativamente incentivado.
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