Após a recepção nada estelar de Life is Strange: Double Exposure, a Square Enix lançou uma pesquisa de fãs para entender as deficiências do jogo. A pesquisa tem como objetivo coletar feedback crucial que possa moldar a direção futura da franquia Life is Strange.
O lançamento de Life is Strange: Double Exposure em outubro de 2024, apresentando o retorno do favorito dos fãs, Max Caulfield, tinha grandes expectativas. Apesar disso, o jogo recebeu críticas mistas, atualmente com uma pontuação crítica de 73 e uma pontuação de usuário de 4,2 no Metacritic. Esta resposta morna, atribuída a escolhas significativas de histórias, levou a uma investigação mais aprofundada.
A situação piorou com a Deck Nine Studios, a desenvolvedora, anunciando demissões em dezembro de 2024. Em resposta, a Square Enix distribuiu um questionário de 15 minutos aos fãs de Life is Strange. Esta pesquisa investiga vários aspectos de Double Exposure, incluindo narrativa, jogabilidade, desempenho técnico e até mesmo se os fãs acharam que o jogo valeu o preço de compra e se sua experiência impacta seu interesse em parcelas futuras.
Square Enix busca respostas para o baixo desempenho da Double Exposure
Os resultados da pesquisa são fundamentais para a Square Enix identificar os pontos fracos do jogo. Isso contrasta fortemente com a recepção positiva do título anterior do Deck Nine, Life is Strange: True Colors, que foi elogiado por sua narrativa convincente e ressonância emocional. Alex Chen, o protagonista de True Colors, também teve uma repercussão mais forte entre os jogadores do que os personagens de Double Exposure.
Embora Double Exposure tenha sugerido histórias em potencial para jogos futuros, o feedback coletado pela Square Enix provavelmente influenciará fortemente o desenvolvimento dos próximos lançamentos. O equilíbrio entre incorporar o feedback dos fãs e manter a visão criativa será um desafio fundamental para o avanço da franquia. Só o tempo dirá como esse feedback moldará o próximo jogo Life is Strange.
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