No início de 2025, um Mod Final Fantasy XIV acendeu preocupações sobre a perseguição de jogadores devido a relatos de sua capacidade de coletar dados sensíveis ao jogador. Isso incluiu detalhes do personagem, informações de retenção, caracteres alternativos vinculados e muito mais.
O mod, "Playerscope", rastreou os dados dos jogadores dentro de um determinado raio, enviando essas informações para um banco de dados central gerenciado pelo criador do MOD. Isso incluiu acesso ao "ID do conteúdo" e "ID da conta", permitindo o rastreamento de caracteres cruzados, explorando o sistema de identificação de conteúdo da expansão da DawnTrail, projetado para a lista negra em toda a conta.
Optar por sair exigido para unir o servidor PlayersCope Discord. Essencialmente, qualquer jogador fora deste servidor estava potencialmente tendo seus dados eliminados, levantando problemas significativos de privacidade. A reação da comunidade foi rápida e crítica, com muitos chamando a intenção óbvia do mod de perseguir jogadores.
Após sua descoberta no Github, a popularidade do Playerscope aumentou antes de sua remoção devido a termos de violações de serviço. Embora espelhado em Gittea e Gitflic, o IGN verificou a ausência do mod dessas plataformas. No entanto, a distribuição privada continua sendo uma possibilidade.
Yoshida afirmou que a equipe de desenvolvimento estava explorando opções, incluindo solicitar a remoção do MOD e a ação legal. Ele assegurou aos jogadores que a ferramenta não poderia acessar dados sensíveis à conta da Square Enix, como endereços e informações de pagamento. Ele reiterou a proibição de ferramentas de terceiros no contrato do usuário e instou os jogadores a não compartilhar informações que facilitassem seu uso.
Enquanto ferramentas como o avançado rastreador de combate são comumente usadas pela comunidade de invasões, a ameaça legal de Yoshida representa uma escalada significativa.
Resposta da comunidade:
A resposta da comunidade FFXIV à declaração de Yoshida foi amplamente negativa. Os jogadores criticaram a falta de foco em abordar a causa raiz da vulnerabilidade, sugerindo que a exposição de dados do lado do cliente do jogo precisava ser corrigida. O autor do PlayersCope ainda não comentou.
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