O nono aniversário de Fate/Grand Order foi marcado por polêmica em torno de uma atualização significativa. A introdução de novas habilidades poderosas, exigindo um número maior de "moedas de servo" para serem desbloqueadas, gerou uma reação furiosa dos jogadores.
Anteriormente, maximizar um personagem cinco estrelas precisava de seis cópias. A atualização aumentou para oito ou nove para evitar uma rotina prolongada. Isso irritou os jogadores, principalmente aqueles que já haviam investido pesadamente no jogo, vendo a mudança como um revés, apesar da introdução de um sistema de piedade.
Escalada para ameaças
A resposta foi intensa, com jogadores inundando as redes sociais oficiais com postagens iradas, incluindo ameaças gráficas de morte contra os desenvolvedores. Embora a frustração seja compreensível, tais ameaças são inaceitáveis e prejudicam a reputação da base de fãs.
Resposta e desculpas do desenvolvedor
O diretor de desenvolvimento do FGO Parte 2, Yoshiki Kano, pediu desculpas, reconhecendo a insatisfação do jogador. Várias medidas foram anunciadas para mitigar o problema, incluindo a capacidade de alternar entre habilidades adicionais desbloqueadas, mantendo o nível da habilidade original, e a restauração de moedas de servo usadas para convocação do Santo Graal com compensação. No entanto, estas medidas não abordam totalmente o problema central da escassez de moedas de serviço e da elevada exigência de duplicatas.
Uma solução temporária?
A resposta do desenvolvedor, incluindo 40 pulls gratuitos para todos os jogadores, é um passo em direção à reconciliação, mas parece mais uma solução temporária. O requisito de oito duplicatas para maximizar os servidores cinco estrelas continua sendo um obstáculo significativo para os completistas. A comunidade questiona a falta de progresso nas promessas anteriores de aumentar a disponibilidade de moedas servas.
A importância da confiança
O drama do aniversário Fate/Grand Order destaca o equilíbrio crucial entre monetização e satisfação do jogador. Embora a indignação imediata possa diminuir com a compensação, a confiança da comunidade de desenvolvedores foi prejudicada. A reconstrução desta confiança requer comunicação aberta e envolvimento genuíno com as preocupações dos jogadores. A base de jogadores é vital para o sucesso contínuo do jogo.
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