Fate/Grand Order の 9 周年は、重要なアップデートをめぐる論争によって台無しになりました。 強力な新スキルの導入により、ロックを解除するために必要な「サーバント コイン」の数が増加し、プレイヤーからの猛烈な反発を引き起こしました。
以前は、5つ星のキャラクターを最大化するには6枚のコピーが必要でした。アップデートでは、長時間にわたる作業を避けるために、これを 8 または 9 に引き上げました。これはプレイヤー、特にすでにゲームに多額の投資をしていたプレイヤーを激怒させ、残念システムの導入にも関わらずこの変更を挫折とみなしました。
脅威へのエスカレーション
反応は激しく、プレイヤーたちは開発者に対する生々しい殺害予告を含む怒りの投稿を公式ソーシャルメディアに殺到させた。フラストレーションは理解できますが、そのような脅迫は容認できず、ファンベースの評判を傷つけます。
開発者の対応とお詫び
『FGO』パート2開発ディレクターの加納芳樹氏がプレイヤーの不満を認めて謝罪した。 この問題を緩和するために、元のスキルのレベルを維持したままアンロックされた追加スキルを切り替える機能や、聖杯召喚に使用されるサーヴァントコインの補償付きの回復など、いくつかの対策が発表されました。 ただし、これらの対策は、サーバント コインの不足と高い重複要件という中核的な問題に完全に対処しているわけではありません。
一時的な解決策?
全プレイヤーへの 40 回の無料プルを含む開発者の対応は和解に向けた一歩ではありますが、むしろ一時的な修正のように感じられます。 5つ星のサーヴァントを最大化するための8つの重複要件は、完了主義者にとって依然として大きなハードルです。 コミュニティは、サーバント コインの利用可能性を増やすという以前の約束が進展していないことに疑問を抱いています。
信頼の重要性
Fate/Grand Order 記念ドラマは、収益化とプレイヤーの満足度の間の重要なバランスを強調しています。 当面の怒りは補償金で収まるかもしれないが、開発者とコミュニティの信頼は損なわれた。 この信頼を再構築するには、オープンなコミュニケーションとプレイヤーの懸念に対する真の関わりが必要です。プレーヤーベースは、ゲームの継続的な成功に不可欠です。
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