Dom > Aktualności > Jak smok: meble wyspy Dondoko wytwarzane z dawnych elementów gry

Jak smok: meble wyspy Dondoko wytwarzane z dawnych elementów gry

Autor:Kristen Aktualizacja:Jan 30,2025

<🎜 🎜> jak smok: Wyspa Dondoko Infinite Wealth: Nieoczekiwana ekspansja minigame poprzez ponowne użycie aktywów Like a Dragon: Infinite Wealth’s Dondoko Island Furniture Came From Reused Game Assets

The lead designer of Like a Dragon: Infinite Wealth recently shed light on the surprising growth of Dondoko Island, a seemingly simple minigame that blossomed into a significant part of the game's experience.

W wywiadzie dla Automaton Michiko Hatoyama ujawnił, że zakres wyspy Dondoko znacznie przekroczył początkowe plany. Ewolucja projektu obejmowała znaczny wzrost przepisów na meble, wyczyn osiągnięty dzięki sprytnemu zarządzaniu aktywami. <🎜 🎜> Like a Dragon: Infinite Wealth’s Dondoko Island Furniture Came From Reused Game Assets RGG Studio wykorzystało rozległą bibliotekę aktywów z serii Yakuza, zmieniając przeznaczenie istniejących elementów w celu tworzenia nowych elementów meblowych. Hatoyama podkreślił skuteczność tego podejścia, stwierdzając, że poszczególne meble zostały stworzone w zaledwie kilka minut, co jest wyraźnym kontrastem z dniami, a nawet miesięcy wymaganymi do tworzenia nowych aktywów. To strategiczne ponowne wykorzystanie pozwoliło na szybką ekspansję treści wyspy Dondoko. <🎜 🎜>

Decyzja o rozszerzeniu zarówno samej wyspy, jak i liczby przepisów na meble wynikającą z chęci zapewnienia graczom angażującej i różnorodnej rozgrywki. Efektywna wyspa i różnorodne opcje mebli oferują graczom znaczną swobodę przekształcania początkowo zrujnowanej wyspy w luksusowy kurort.

Wydany 25 stycznia 2024 r., Jak smok: Infinite Wealth - dziewiąty główny wpis z serii Yakuza - otrzymał powszechne uznanie. Sukces gry, w połączeniu z bogatą historią zasobów w ramach serii, pozycjonuje RGG Studio do kontynuowania tego skutecznego podejścia do rozwoju gier w przyszłych tytułach. Wyspa Dondoko jest świadectwem zaradnego wykorzystania istniejących aktywów przez studio, przekształcając pozornie niewielką minigamę w znaczące i satysfakcjonujące doświadczenie gracza. <🎜 🎜>